“嘖嘖,鬼吹燈三天就涼了?”
“這涼的也太快了吧?”
“快嗎,我感覺不快,你們不知道,我之前可是下載過鬼吹燈試過,這遊戲宣傳的很好,遊戲cg也算是下了血本,但事實上進了遊戲才會發現,這差距簡直可以用天差地彆來形容。”
“遊戲內畫麵,對比起dnf要華麗一些,但耐看度太差,看了一段時間就審美疲勞,反而是dnf的畫麵給人非常舒服的感覺。”
“畫麵是其次,最主要的操作感,那些操作差彆太大了。”
“垃圾終究是垃圾,就dnf這遊戲,咱們老板都弄了好幾個月才敢發出來,而除了測試運營之外,這個遊戲本身在高麗的時候就已經有了成熟的體係,看看這個什麼鬼吹燈,那對比起來才真的是暴擊。”
“……”
眾人議論紛紛,對於這個結果,說實話其實不算太出乎預料。
傻子都知道,鬼吹燈太冒進了。
看人家dnf火,立馬跟風模仿,甚至買下遊戲版權來弄這個遊戲,但事實上,最終卻學了一個四不像。
“看來你們都知道鬼吹燈是怎麼死的了,既然如此,我們再來看一筆數據。”
李學淩對眾人的討論很滿意,此時微微一笑,再次點擊遙控,緊接著就出現一副對比圖。
這是詳細的玩家活躍數據對比圖。
比之前的大圖要詳細很多,從鬼吹燈遊戲上線第一天,一直到昨天的數據,細致的令人發指,每天的數據都能夠直觀的看到。
而相對應的,還有dnf的同期數據。
如果說,之前看兩個大圖,還不算直觀的話,那現在看著這兩個細致入微的對比圖,很多問題一眼就能夠看出來。
“臥槽,這是什麼鬼?”
“最開始的三天,dnf確實是受到了影響,活躍玩家遇冷,挫敗了的很嚴重,顯然都被鬼吹燈吸引過去了,但後來這幾天是怎麼回事?”
“那些被吸引過去的玩家,全部回來不說,數據竟然迎來了一波暴漲?”
“鬼吹燈每天都有新玩家加入,但每天都有老玩家離開,這波動還挺劇烈,但這dnf卻穩得嚇人,除了剛開始那天有些遇冷,之後竟然越戰越勇,玩家數量和活躍數量竟然全部迎來了暴漲!”
“怎麼回事?”
“我知道了,是鬼吹燈做宣傳起到的效應!”
“沒錯,鬼吹燈把同類市場再次拓展了開來,但最終因為遊戲太垃圾,很多玩家又全部放棄鬼吹燈,加入了dnf,即使是之前不知道dnf的,竟然也因為這個原因知道了dnf!”
瞬間,有人看出了裡麵的問題所在!
這個發現,讓眾人有些想笑。
是啊。