而且像素風也有好看的。
總體評價上,好評率維持在80左右。
因為太過便宜,售價隻有1元。
所以銷量十分不錯。
短短一周的時間,銷量就達到了3萬份。
這一天,正好是十五。
方默就親眼看到,自己的麵前出現了一波香火。
接收。
【香火+3萬。】
方默:“!”
原本以為隻有300點就不錯了。
結果沒想到竟然有3萬?這個數量,豈不是正好是銷量?
難道說……
因為這個遊戲是自己製作的,所以銷量是實打實的100?那如果這遊戲賣了十萬份,豈不是有10萬香火?
美滋滋。
不過可惜,就算後續還有銷量,恐怕也就不到50萬左右。
不過問題不大。
慢慢來嘛。
沒想到初次製作的遊戲,不但能夠回本,竟然還可以賺到大量的香火。
這可真的不錯。
很快,半個月時間過去。
方默再次來到電腦前,打開後台,查看起了收入。
“總銷量……10萬!”
隨著方默的吸收,香火蜂擁而至。
【香火+7萬。】
看來遊戲的口碑徹底擴散開了。
現在遊戲的好評率,提升到了85。
其實主要是這遊戲的更新太誇張了。
因為是用ai製作的遊戲,所以更新起來,自然十分迅速。
在察覺到自己賺錢之後,方默立刻開始更換原始素材。
在用更加卡通風的像素功能替換掉了原本免費的像素火柴人之後,遊戲的畫風大變。
從原本的火柴人,進化成了25d高清像素風格。
足足花了方默5萬元。
不過效果十分出色。
這也是這一次七萬銷量的根本原因。
替換了畫質之後,方默開始在遊戲裡添加諸多東西。
比如在通關之後,可以解鎖一個休閒種田小遊戲。
可以通過每日前往黃老雕像處祭拜。
祭拜會獲得一些種子和材料。
用於種田小遊戲玩法。
其中的錢,名為太平錢。
是遊戲的基礎貨幣。
然後還加入了養殖係統。
基本上是以建立一個和諧的小村莊為主。
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