最後,方默以一次性支付50萬美刀,也就是350萬元的價格,購買到了世嘉資料庫裡,關於所有世嘉家用遊戲機的發展和詳細資料和圖紙。
其實這個價格自然是買貴了。
不過方默也不在乎。
他要的隻是資料。
隻是版權。
至於費用,並不在他考慮的範疇之內。
在開始學習之後,方默很快就吃透了世嘉的所有遊戲主機性能。
並且還通過購買其他家的曆代遊戲主機,從而終於了解到了目前市麵上的所有遊戲主機廠商製作的遊戲主機,到底是個什麼東西了。
簡單來說,就是閹割性能且部分針對優化的電腦。
既然弄清楚了這東西的原理,那接下來自然就是進行組裝了。
做遊戲主機,並不需要進行直接生產所有零配件。
隻需要特定規格的零配件就好了。
到時候直接進行組裝就行。
當然,後來還是要進行零配件的製作的。
目的是為了提升產量。
不過前期不需要。
考慮到既然是國產遊戲主機,那就乾脆全都用國產零件。
方默很快就配出了一台……
電腦。
是的,不是遊戲主機。
是電腦。
畢竟國產主機之前可沒有。
一切想要弄,就需要重新製作。
方默對於遊戲主機的想法很簡單。
那就是便攜、方便、性價比高。
最好是能夠運行市麵上的所有大型3a遊戲。
那麼現在有沒有這種功能的國產設備呢?
答案是……
他還真的有。
但不是遊戲主機。
而是迷你電腦。
但是迷你電腦和家用遊戲主機是兩回事。
簡單來說,迷你電腦不論是功能,還是其他,都要高於遊戲主機。
但是在遊戲體驗上,是不如遊戲主機的。
說白了。
單純的遊戲主機,在國內是沒有市場的。
為什麼沒有市場?自然是因為國內很多購買遊戲主機的主力軍,基本上都是大學生或者剛剛步入社會的社畜。
而顯然,這兩種人要麼沒有錢,要麼沒有時間。
所以單純的遊戲主機,是很容易出現銷量不佳的。
雖然方默本身對於虧損這件事並不太在意。
但是如果虧得多了,總有些麻煩。
好在這年頭遊戲主機也不再是隻有遊戲機一個功能。
觀看影視劇平台或者觀看碟片,才是現代遊戲主機都會具備的功能。
沒辦法,ps2當年之所以能夠賣掉一億台,就是因為搭上了碟片播放的東風。