“劉,你是說我們要利用這幾天時間,攻克之前不穩定的那些地圖嗎?”
karrigan對於劉風的建議,非常的詫異。
“沒錯,我們必須要強化圖池,這次小組賽是瑞士輪賽製。”
karrigan和robban,其實有認真考慮過這個問題。
瑞士輪bo1賽製,對手一定會想辦法ban掉faze最穩定的荒漠迷城和炙熱沙城。
在這兩張地圖上,faze隻要有一個人爆了,基本就是穩贏的局麵。
因為這種“田”字形地圖,換點通場的速度比較快,狀態好的選手,可以照顧的點位比較多。
死城之謎,也可以勉強歸類為“田”字型地圖,但是交火區域相對獨立,聯通區域要麼就是狹窄的管道,要麼就是假山,都有一定的壁壘。
所以,極為考驗雙方的第一槍質量。
特彆是中路,隻要碰見了,基本就是決生死,換人頭。
這種吃狀態,看重首殺成功率的地圖,一般沒有隊伍會把它當成絕活兒。
而古堡激戰是個有大縱深的地圖,一般有級狙擊手的隊伍,才會考慮練習這張地圖。
faze是有狙,可隊內投票後,又把它列為了最不受歡迎的地圖。
karrigan覺得他在這張地圖上的理解,已經和其他隊伍有些差距了,所以不敢輕易安排專項訓練,怕白忙活一場。
念及於此,他又翻了翻地圖列表,問道。
“那麼我們的訓練重心要放在哪些地圖上?”
“核子危機、列車站台和死城之謎。”
“理由呢?”
劉風拿起了比賽資料,再次確認一遍規則,說道:“小組賽都是bo1,需要雙方一直ban圖,剩下哪張打哪張。”
停頓一下,又繼續說道。
“經過雙方兩次去圖後,我們的荒漠迷城和炙熱沙城大概率會被ban。而我們通常會去掉古堡激戰和死亡遊樂園,那麼最終的對局,會在剛才我提到的那三張地圖中展開。”
劉風看向眾人,見到大家都在點頭,又補充了一句。
“bo1賽製,變數很大,我們需要在這三張地圖上,能隨時進入狀態。”
“你說的對,我們是要對圖池進行強化訓練,不止是這三張,之前的首選圖也要優化。”
教練robban也適時插話,“如果進入淘汰賽,是bo3賽製。我們可能碰到除去古堡激戰外的所有地圖。如果丟掉一張地圖,大家必須保證自己有追分反勝的能力。”
眾人讚同。
過硬的圖池,才是比賽中穩住心態的基石。
karrigan拍拍手,“ok,就按這個計劃來,今天我們先強化一下核子危機,手邊都有戰術本附件,大家先熟悉一下。”
“ok,夥計們,行動起來……”