人到齊的當天晚上,robban就組織了一個會議。
雖然karrigan和robban已經有了初步訓練計劃,但他們還是要和大家討論一下,隻是為了讓集訓效果更好。
……
現在,隨著對手們的深入研究,他們在荒漠迷城上,也找到了一些應對faze的辦法。
在默認控圖的時候,大家更願意在中路加大道具的投入量,想辦法在不提前交火的情況下,把部隊運送到拱門和附近。
目的就是為了拉進接敵距離,逼迫faze跟他們硬碰硬。
在這個地方突然開團,發起進攻的話,很可能做出有效的人頭交換。
如果能打到人數對等或者小優,那殘局的贏麵將會大大增加。
現在,很多隊伍也不崇尚爆彈進攻了。
在a區或者b區發起靜音接觸,在合理的架點分配之下,立即開團做人頭交換,避免被faze白拿首殺。
通常爆彈進攻信號過於明顯,防守方有準備之下,接下第一個人頭的幾率很高。對進攻方來說,太被動了。
當然,這些都不是默認控圖戰術,必須在合理的節奏變化之下,才能進行。
比如連續在中路開團幾次,逼迫防守方加大道具使用量或是增兵後,再突然發起兩邊的靜音接觸,效果會更好。
針對於這些情況,faze研發了幾個反製措施,想辦法破壞對方的架點分配或者協同。
另外,karrigan在原有的戰術基礎上,還鼓勵大家進行道具使用方式的更新。
這樣的話,信號就不明顯了。
省的faze推出第一個道具的時候,對方就知道他們要乾什麼。
……
其次,就是在失去炙熱沙城之後,大家應該把重心向死城之謎和列車站台轉移。
特彆是後者,一直是faze不太穩定的一張地圖。
他們在進攻端的強化訓練,已經迫在眉睫了。
省的再出現choke的局麵。
……
關於核子危機,進攻戰術一直都很單一化。
無非就是圍繞外場一線煙,進行佯攻或者真攻。
還有一到兩套內場爆彈的戰術,就沒什麼了。
默認流程中,主要還是看外場、鐵門、b通道三個對位人的狀態。
如果總能在第一次交火中占到便宜,核子危機的進攻,打起來就非常舒適了。
所以,本次碰頭會,還是定下了以更新強化現有地圖為目標的訓練方向。
雖然大家嘴上都在聊地圖的事情,但調整狀態才是本次集訓的最終目的。
一準遮百醜。
……
當然,還有一重要目標,就是著重練習煉獄小鎮。
這張地圖已經在二月底上線了,頂替老舊的炙熱沙城,成為圖池裡的新寵。
很多隊伍都針對煉獄小鎮進行了強化訓練。
當然,現役職業選手中,要說對這張地圖最熟悉的,莫過於劉風了。
其他人才玩兒了三四個月,劉風可是玩了七八年了。
為此,劉風在集訓時,還專門對niko和ropz兩個關鍵人,進行了特彆交代。
……
訓練室內,劉風拽過來niko。
“我看你很喜歡煉獄小鎮的香蕉道啊!”
“是啊,最純粹的抓ti對槍,是我擅長的方式。”
“嗯,很好。來來來!我教你一個進攻單向煙。”
說著,劉風就給niko演示了起來。
“你看!這個煙可以從木桶方向混進木板後,還可以從石板方向混到沙袋正麵。這樣混的……”
“tf!劉!這個煙太牛逼了!這是你想的嗎?”