第315章 瑞士輪大亂戰_CSGO之黃金年代_思兔閱讀 
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第315章 瑞士輪大亂戰(1 / 2)

安安靜靜的一夜過去了。

第二天早晨,酒店的大堂裡,就已經人滿為患,忙忙碌碌。

與頭一晚的寧靜相比,第二個比賽日濃濃的戰火味,已經蔓延到每一個角落。

faze眾人還沒有下樓。

作為頭天的勝者,他們的比賽,被安排在今日的第三組,將在下午的四點鐘開啟。

此刻,酒店內來回走動,準備整裝出發的八支隊伍,都是昨天的敗者。

他們的比賽被安排在今日的第一組和第二組。

這兩組比賽過後,有人將會長舒一口氣,有人將會臨近深淵。

這就是主辦方的現實。

第二天就有隊伍離開,可以少付一些酒店房費,節約一些開支。

……

主舞台首開的比賽,就是今天的揭幕重頭戲,sk對陣vp。

各支戰隊經過這半年的強化之後,對於荒漠迷城這張地圖,都有不同程度的提升。

在其他地圖上,也有了新的理解。

所以,這次eslone科隆,就呈現了地圖多樣化的局麵。

第一個比賽日,出鏡率最高的兩張地圖,竟然是死城之謎和煉獄小鎮。

不像16年底和17年初時,滿天都是死亡遊樂園和列車站台的景象了。

特彆是巴西人,自打年初的ajor贏了faze一次後,就變得賊自信。

逢人就想打一下荒漠迷城。

這不,他們就和vp打這個圖了。

vp也是來者不懼,都是被faze拷打過的,都是瘋狂複盤加練過的,誰怕誰啊。

最後,還是sk技高一籌,以16比9贏下了這一場。

vp就成了首支兩敗的隊伍,已經遊走在淘汰邊緣了。

另一場比賽,fnatic對陣heroic,也是打荒漠迷城。

他們的比賽,最終以fnatic16比6取勝而結束。

與sk打出防守局大優不同,fnatic是在進攻局中拿到巨大優勢的。

這也從側麵證明了,就現有地圖細節而言,荒漠迷城的攻守兩端,開發程度已經很高了。

從101novel.com13年的dreahack錦標賽開始,它就在五張服役地圖之列。

直到101novel.com14年6月,v社加入死城之謎,古堡激戰,死亡遊樂園後,地圖池總數變為七張。

曆經諸多變動,荒漠迷城始終屹立不倒。

劉風知道,改變荒漠迷城打法的,隻有空氣牆的解除,還有下長凳的增加。

所以,這一版的荒漠迷城,各支隊伍現在的理解,已經基本到頭兒了。

第一組比賽的乾脆利索,也加快了faze趕往賽場的腳步。

就在他們以為自己的比賽要按時開啟的時候,出變故了。

第二組主舞台的比賽,出膀胱局了。

副舞台的比賽早早打完,tyloo以6比16輸給了north,還是在煉獄小鎮上。

他們完全不適應north的打法體係。

被sl算無遺策,全程拿捏。

tyloo攻也攻不動,防也防不住,“亞太niko”,大腿bntet也是完全被限製。

而主舞台的比賽,cloud9對navi。

在列車站台這張地圖上,常規時間打成了15比15,各送對方一個9比6。

然後,就是六個加時。

對,沒看錯,六個!

最後,可能是cloud9先尿急了。

在第六個加時先被navi攻下兩分,又被守住兩分,輸掉了這場憋尿大賽。

最後的比分也定格在32比34。



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