劉風有些無聊。
整個上半場,他都是道具手和抄後截回防的角色。
隊友們在正麵的進攻,打得非常強硬,這也讓劉風的任務完成得很好。
執行過程很簡單,無非就是看住管道和a小道。
儘量不讓回防的警察形成雙路火力。
如果沒抄到回防的人,劉風就會繞道大後方,去堵截對方,協助正麵的隊友繳槍。
在死城之謎這張地圖上,進攻方的轉點成本很高。
這就對總攻的成功率,有著非常高的要求。
faze的正麵進攻,在ra和niko狀態複蘇之後,就變得極為高效。
karrigan彆出心裁,在進攻端把ra和niko捆綁使用。
這柄矛簡直不要太鋒利。
所以,把這兩名最出色的攻擊手,組合在一起,也就收到了大於預期的效果。
當然,這麼做也會有個弊端。
就是當防守方率先發現ra和niko後,就可以確定faze的進攻方向了。
他們丟掉的分數,都是碰到了這種情況。
也正因為如此,faze前期的道具互換,磨血工作,都是由karrigan和ropz完成的,ra和niko在前期儘量保持靜默。
總攻時刻的道具投擲,有一半由劉風來完成。
ra和niko兩個人的道具,都是為了搶包點和擊殺服務的。
……
交換陣營的時候,劉風不禁想起了那天對陣ian選這張地圖的決定,本身就是一個錯誤。
他們在死城之謎的戰術,太過於依賴niko和ra了。
幸虧這倆貨狀態回暖了。
否則真的打不了一點點。
劉風當時的思路,有些想當然了,想利用動態防守來遏製對方。
可死城之謎的回防路線過於長了,讓他們的容錯率很低。
冒然前壓導致掉人的話,那這一回合基本就沒了。
想到此處,劉風不禁開始後怕。
看來那些超越時期的思路,並非在哪都能適用,在死城之謎上,就有些水土不服了。
他對於這張地圖的認知,還是有些淺薄了。
總想著利用戰術智慧,把對手玩弄於股掌之間。
有些時候,就需要硬碰硬換人,打出一點點優勢,然後拚殘局。
還是要利用強力步槍手正麵撞一下對方,後續工作才能開展啊。
……
現在的情況就是這樣,liid的死城之謎,太差勁了。
一碰就碎。