半決賽過後,所有未淘汰選手的數據,都得到了更新。
在第一張地圖煉獄小鎮上,劉風以155ratg名列第一。
但是單圖。
他的首殺和破點殺拿的最多。
這個很好理解,就是雪中送炭和錦上添花的區彆。
劉風隻是前期用法國小胖子的zyoopy拉開了進攻序幕。其他時間一直處於保陣型和銜接的位置,沒要過優先開火權。
他又不是數據刷子,沒必要在大優局麵下,搶奪主要角色。
排在第三的是ropz的149ratg,樓主也是給a區造成了極大的困擾。
ra也拿到了147ratg,karrigan拿到了136ratg。
也就是說,在煉獄小鎮上,faze處於全員高效的狀態。
大家都玩的很舒適,每個人的角色任務,都完成的很棒,也就沒人在意數據了。
而第二張地圖列車站台,就是ra的個人秀了。
他主要活動在六道和綠通一線。
這是整個外場最關鍵的位置。
所以也就拿到了全場最高的167ratg。
劉風則是排在第二名,155ratg。
niko這次與劉風角色互換,承擔了四道警中門到內場的遊走位置。
他拿到了143ratg。
活兒相對比較少的內場二人組,都是12+的ratg。
hltv已經去掉了被淘汰隊伍的榜單位置。
所以faze的三個火力單當,包攬了ratg榜單的前三名。
……
這次eslone科隆的決賽,采用bo5賽製。
雙方先各去掉一張不喜歡的地圖,然後開始互選剩下的五張,來決定地圖的排序。
所有的媒體、分析師、解說等專業機構和人士,都在對決賽做著最後的前瞻工作。
幾乎所有人都把票投給了faze。
自打他們建立現有陣容後,與北美隊伍的對決,似乎就沒有輸過。
外界都知道faze是北美隊伍的克星。
現在就要看看,是哪個北美隊伍率先打破這一魔咒。
但絕對不會是本次進入決賽的cloud9。
他們無論是從技戰術水平,圖池深度,還有過往戰績來看,都不是faze的對手。
做完分析之後,大家都矛頭一轉,開始抨擊bo5賽製。
普遍認為,如此冗長的賽事,會增加決賽隊伍的疲勞,沒辦法給即將開幕的克拉科夫l之間的爭鬥呢。
還有人認為,這樣還會令cloud9更難堪,他們會被橫掃,這會加深他們的心理恐懼,不利於隊伍的發展。
新聞欄最後的更新,除了決賽前瞻內容,fallen的采訪內容之外,就是forest的訪談了。
nip以小組賽30的強勢姿態,進軍淘汰賽,然後就被cloud9送回家了。
forest對於本次科隆比賽過程,有著很多的不理解。
首先就是關於死城之謎的問題。
他沒想到這張地圖在本次科隆會這麼受歡迎,成為選擇率最高的地圖。
這是一張很吃狙擊手狀態,同時對主力步槍手要求很高的地圖。
如此極端的地圖條件,竟然會被很多隊伍爭相使用,這是他始料未及的。
而且,最意外的是,nip是吃地圖紅利最多的隊伍。