沒有比賽的劉風,已經把手機中早晨九點的鬨鐘暫停了。
頭一天,他十二點躺下,一覺乾到第二天上午十點半才睜開眼睛。
簡直太美了。
當今天的第一組隊伍,都去往賽場的時候,劉風才下樓覓食。
今天的流程安排特彆簡單。
faze可以在下午出去溜達溜達,也可以去賽場看看比賽。
傍晚的六點半,大家回到訓練室內,複盤一下頭兩天的比賽,做做個人練習就好。
至於方式嘛,不做限製,可以是死鬥練槍,aibotz,也可以練習道具身法,組團打打faceit也行。
原則就是,大家不要把自己搞得很疲勞,隻需要保持狀態就好。
………
與faze的輕鬆不同,賽場那邊的形勢,可是越來越緊張了。
第一組安排的兩場比賽,都是回家局。
掉入12組的navi和cloud9較量。
昨天剛剛續了一命的兩支隊伍,ouz和flipsid3對決。
比賽會在午後的一點鐘到一點半之間開啟。
至於為什麼時間不精確,pgl嘛,懂得都懂。
navi和cloud9這兩個宿命對手,前者在剛剛結束的eslone科隆上,被cloud9送回了家。
這不,又在這裡碰上,還是生死戰。
cloud9考慮到navi可以在列車站台上,打很成熟的雙狙體係,所以他們上來就去掉了這張地圖和核子危機。
不打核子危機的理由也很簡單,就是玩不明白。
他們根本不用擔心另一個適用雙狙體係的地圖,因為navi壓根就不打死城之謎,哪怕是有“盲狙天使”小森。
所以,navi也就連續去掉了死城之謎、煉獄小鎮、古堡激戰。
這樣一來,荒漠迷城和死亡遊樂園又被留存了。
從這裡就可以看出來navi尷尬的處境了。
他們沒有一個特彆好的臨場指揮。
死亡遊樂園是個大圖,比較吃默認和控圖權,不吃大範圍調動。
因此,這張地圖也就成了他們的強圖。
可cloud9哪會不知道這些,直接留存了荒漠迷城。
在科隆半決賽上,他們就看出來navi的成色了。
所以,打荒漠迷城是最穩的。
結果也確實如此,navi以10比16落敗。