第一百五十八章 量產困局_重生從努力當學霸開始_思兔閱讀 
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第一百五十八章 量產困局(2 / 2)

還是後來康柏、戴爾等等兼容機廠商,破解了ibm的os,自行設計生產主板。這還惹得ibm起訴,最終,兼容機廠商抱團,以反壟斷這把利劍,迫使ibm放棄了追究其責任。

其後,pc主板就成了大白菜,無論是英特爾、amd之類的硬件廠商,還是兼容機廠商,隻要想自己做主板,都能建立自己的主板工廠。

街機跟個人計算機大同小異,也是一塊主板,上麵嵌入了不同功能的芯片,實現其功能。

在沒有工業化量產的條件下,想要爆產能,就隻能靠著人海戰術,招聘大量的熟練工。在歐米和東瀛,肯定是行不通的,畢竟,人工成本太貴了。除了那些創業者,願意自己動手做產品之外,正常的企業是采用這麼原始落後的生產方式,肯定會被人工成本拖累到破產!

香江這個低端產業為主的城市,相對於歐米東瀛來說具備廉價的勞動力優勢。雇傭一個米國人的工資,可以雇五六個香江人。

而香江的製造業,在二戰時候,因為廉價的勞動力,隨隨便便就可以賺大錢,所以,都有點不思進取。最終,隨著土地成本和人工成本不斷上升,這些企業逐漸如同溫水煮青蛙,大部分都死掉了。

話說回來,未來香江咋樣,跟劉偉正毫無關係。問題是,現在的香江,真找不到企業,有能力量產街機的基版。

所以,劉偉正暫時隻好讓維創電子公司的技術人員小批量生產。

然後,打算在鴨寮街租店麵,直接經營一家遊戲廳。通過自營遊戲廳,賺到一點利潤是其次的,順帶收集玩家的反饋,來改進遊戲。

與此同時,劉偉正甚至產生了壟斷香江遊戲廳的念頭!

想要壟斷全球的遊戲廳市場,那是不可能,國際巨頭也做不到。

但是劉偉正覺得,想要壟斷香江的遊戲廳,好像難度並不是很大。

估計隻需要開百多家店麵,即可覆蓋整個香江大部分地區和人口的市場。而1oo家遊戲廳,每家一年需要5o台新遊戲,一年也就是5ooo台遊戲機的基本市場。

如果一台街機賺3ooo塊錢淨利潤,5ooo台已可以提供15o萬港元的利潤。也既是說。遊戲研成本不過15o萬港元,壟斷了香江的市場,靠著自營渠道采購,就可以收回遊戲研費用,銷往海外市場,則就是純賺!

更關鍵的是,遊戲廳的毛利潤很高,5ooo台街機在自家遊戲廳自營的話,每年產生的利潤可能過5oo萬元。

5oo萬港元研費用,已經能跟東瀛的遊戲廠商的預算差不多了。隻要不是一些燒錢的大作,這樣的預算在8o年代,已經能滿足大部分遊戲的研成本。

試想一個遊戲公司,光靠本地的基本盤市場,就能收回研成本。銷往海外,就能純賺,那幾乎等於是在市場競爭中立於不敗之地。

這也是劉偉正為什麼要自產自銷,決定自己在香江開遊戲廳,並有壟斷香江遊戲市場打算的根本原因。

198o年4月1日。鴨寮街。

劉偉正大手筆租了一間麵積3oo平米的店鋪,改造成遊戲廳。

原本這家店鋪以前開是一家雙層的商場,但由於生意慘淡利潤不足支付房租,所以,合約到期就關門了,沒有選擇續約,後來店鋪就一直空著。

一直沒有租出去,也是因為房東要價太高了,每月租金5萬元就算了,而且,還要預付半年房租,自然讓眾多潛在租客望而怯步。

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