在虛擬實景科技尚不發達的年代,並跑與直接參賽是唯二解法。
但在如今……
【草地,4800米,晴】
【已確認】
【資料已加載,隨機馬娘生成完畢,請選手有序入閘】
不知音源為誰的女聲播報響徹訓練場,奧默站在看台前,望著那五位馬娘與十三位澹藍色的馬娘虛影在金屬閘門前各就各位,感慨著科技發達的美好。
當然,也不隻是科技。
那用於校正影像與草場反饋的複雜紋路顯然是某種法陣。
以當今的技術發展,單一領域仍然時常遇到難以攻克的問題,但這種問題換個領域就好解決。
就像源能機械法杖一樣,源能自動釋放不難達成,但如何能讓客戶能夠簡便又精準的選擇法術,如何讓法杖本身精準判斷戰況——這一領域,要單以源能體係編寫實在太麻煩了。
還不如以機械載體,寫個已經爛大街的控製係統來和源能交互。
除了一門心思鑽研的研究者,以及為了不被論文查重的大學生外,正常人都不會執著於單領域的登峰造極。
所以才會有那麼多科技與源能彼此摻雜,填補缺漏的作品。
但競技領域卻不一樣。
名為‘純度’的概念,在這個領域從來都是至關重要。
任何會讓‘純度’降低的操作都會為人不齒,哪怕贏得了勝利也無人會為其喝彩……
——除了賭狗。
不過這就是另一個話題了,已經有三輪比賽沒參與賭博的奧默,眼下也是在協助學生追求純度的道路,注視著那在倒計時中,踏破疾風,撕裂草地的勁足。
4800米,暫不考慮明年極大可能的賽事改革,這個距離無疑是長途賽事的基準。
不論是經典三冠的最後一戰——菊花賞。
還是秋古馬三冠的最後一戰——有馬紀念。
都是這個距離。
這同時也是包括波旁在內的三位馬娘都沒挑戰過的距離。
許多賽馬娘在麵對采訪時,常常談及的一個問題,便是麵對不同距離的賽場時的體驗感受。
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