“那個,小蛇?”
“如果你是打算道歉的話,應該回頭再說。”
“喔…”
一鑽入駕駛艙內就立馬落座的惡魔,十指正在操作台上迅捷跳動,頭也不抬,令那一開始就自覺從座椅上蹦起,站在一旁的茜有些尷尬。
因為奧默告知那臨時機的引擎瀕臨報廢的緣故,她拒絕去對麵的駕駛艙,更拒絕像奧默那樣貿然以駕駛員的姿態出現在敵人尚未遠離的戰場。
但也正因此,她才更需要問:
“那你現在在做什麼?那家夥還可能回來誒!?”
“做必須做的事!”他說著,敲下了某個鍵位,旋即微微俯身扭頭。
確認椅背後的變形展開,將納米機械構築的金屬針孔紮入惡魔脊背的阿賴耶識裝置完成固定。
隻是些輕微的刺痛,而這也是理所當然。
雖說n更新這麼多代一直都有在追求更強的臨場感,但遊戲終歸隻是遊戲,如果讓玩家感覺在坐牢,甚至在被拷打,那也就沒辦法在卷死人的業界活下去。
感官刺激可以調整,痛覺更是有細化選項,甚至還有針對東炎區特色的青少年模式。
連血都給你換成綠的,乍一看還以為死了個梅茨星人。
而言歸正傳,正如賽車比賽前都會調整座椅、賽車的各項參數那般,也就隻有新條茜這般魯莽的新人會對陌生機體直接上手。
甚至都沒能真正激活阿賴耶識係統。
這種給予機師模擬式的空間認知能力、將機械和人類連接起來的有機傳導係統,在原作是將端口通過外科手術埋入脊髓,然後與機體操縱席上的接口連接後,在納米機械的傳導下使駕駛員和機體直連達成。
但遊戲中卻不必那麼麻煩。
雖然這係統不像調整者、變革者之類可在捏人界麵選擇,但卻可以作為遊戲裡的獎勵道具,以及現實中購置的限定微電子元件來搭載。
終歸是模擬強化空間認知並做到以神經直連機械完成操作罷了,潛入遊戲很容易模擬這種感覺,而不需要真給伱複刻一個1:1阿賴耶識係統,讓你被迫習慣平日的背後就多個東西。
但就算是如此方便,茜也確實沒啟動它。