下午,是畢澤的遊戲time。
不同於奧默,畢澤的遊戲選擇傾向於老式的鍵鼠電腦遊戲,而非主流向的深度潛入。
因為在一個月前的他,都還是個純普通人。
沒有接觸源能修行,也沒有進行義體植入之流的改造。
這樣通常難以體驗深度潛入類遊戲的全部樂趣。
在無比追求臨場感的潛入係遊戲中,你常常無法適應過快的速度,更無法適應諸如‘閃現’之類技能帶來的空間紊亂感。
適應性不夠強大,對戰鬥存在一定抵觸,乃至對怪物太過恐懼——這些都會讓你淪為彆人的遊戲體驗。
然後對這類遊戲失去遊玩的熱情。
誠然,深度潛入類的遊戲種類向來豐富,休閒益智類亦有不少。
像是校園戀愛與種田養成係什麼的,也都有對應的玩家群體。
更彆提近年來的遊戲為了擴大玩家群體,一直都在力圖更低的遊玩門檻,內置專門的輔助功能。
像是n,就有特彆研發的輔助係統,模擬seed、感應、阿賴耶識等效果的強化。
這類輔助設計為了更好地爭搶玩家市場,都會保證強化足夠順滑,讓你能夠通過反複練習來掌握那些特彆的能力。
甚至能夠一定程度的開發腦域。
是符合聯邦孩子體質的益生遊戲.jp
但對畢澤而言,哪怕是隻是練習適應的階段,也都淨是痛苦的回憶。
不僅無法適應那在遊戲中提升的速度與力量,退出遊戲後又無法接受變化的落差,在幾次嘗試後便敬而遠之。
直至某天和奧默提及這個話題,被後者指出他的入坑方式不對,並予以了正確的遊玩作品順序建議後,畢澤才總算重新提起了對深度潛入遊戲的興趣。