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NO.167:該是收場的時候了(x(4k)(1 / 2)

雖然n嚴格來說隻是一款帶遊戲的遊戲平台,但既然作為遊戲,那就少不了遊戲音樂這一環節。

作為標榜‘自由對戰’的遊戲,n雖然也收錄了各大高達作品的音樂,卻也支持玩家設置專屬機m,乃至上傳m。

而在背景音樂的播放設計上,n甚至幾乎所有的遊戲模式都具備一份名為ace特權的m機製。

當你保持連殺數量到達20以上,又或是機體性能被係統默認為最高分數,也就是綜合強度最高的機體時……

整個戰場都會是你默認或是設置好的背景音樂!

就像此刻那響徹四野的:

鏡越しのlveの文字が/就像透過鏡子看到的lve

hateに変わるように/都會變成hate一樣

裏もあれば,表もある/有裡的一層,就有表的一層

真実はどれだ/真相到底是哪一個呢?

——

曲名《evlutin》,會標在所有機體駕駛艙的屏幕正上方。

不難看出是誰的音樂正響徹四野,與那歌聲交相應和著的,乃是一台台ms沿著那星幕之痕接連不斷的爆炸,以及在那長痕儘頭碰撞爆發的火花。

而那與他在儘頭碰撞出火花的另一道烈焰軌跡,一反那機師之前還不收雜兵的念頭,同樣是在半空劃出了七折八繞的白痕,每一道白痕之間都有著爆炸的火光搖曳。

最後於儘頭碰撞的火光中,擊墜了對方一支既充作推進翼,又可堪劍刃使用的浮遊翼。

同時也付出了肩甲破損的代價。

但——

當那密集的鼓點直跳‘icanfeel’、‘ican‘tseehatitis’的男女詠唱時,便可知是誰更具優勢。

對任何無法以視野跟上那兩道機體飛行軌跡的旁觀者而言,風格迥異,接連切換的音樂也能協助他們判斷局勢的變化。

ace特權係統對機體受創的判斷向來標準,更與那遊戲化的血條直連。

當然,為了更好的沉浸感,大多玩家都選擇了關掉血條,關掉傷害數字。

即便這遊戲的ui風格都蠻搭的,哪怕是血條和傷害數值,都像是機體自帶的評估雷達給出的結果一般,並不算很出戲。

但老手大多能在這細致入微的遊戲模擬中培養出手感這種玄乎的感觸,很大一部分自己拚膠的膠佬,甚至能夠宛若真正的高達研究者一般,對不同的材質裝甲反饋如數家珍。

但很遺憾,新入坑沒多久的evlt與回歸打了兩局就被封的回歸玩家,全無專業感可言。

不開傷害數值就是他們的極限,而血條這種最直觀的反饋,對戰鬥信息的掌握亦是至關重要。

早在雙方對創的一開始就已經遠離的成田白仁與相羽拓海更是如此,在各自的遠方注視著那兩道機體血條的少量削減,深感其機體差異的同時,後者要驚歎的顯然更多。

像是版本變遷仍不妨礙奧默當初研製的裝甲不落後的事實,又不免想起十分鐘前,奧默主動聯絡他上n,讓他領個郵件,當他還驚喜於對方居然真的上來聯係了自己時,上線便見郵箱裡那特殊的戰機,以及附上物品的說明。

那是一封信,告知那戰機是三年前就做好卻沒能給他展示的特殊支援背包的同時,更希望他加入隊伍來協助進行一次埋伏。

埋伏的目標,自然是evlt。

登錄n不僅是要滿足白仁的期待,給波旁找固定玩伴,更是要蹲那個蛇皮怪。

當初就是在n裡相遇,再考慮對方上傳的那張截圖,或許是巧合,但更可能是對方追著他進了房間,奧默非常懷疑對方有些針對自己的執著,所以此次登錄,他雖然沒有抱太大的希望,但也喊個人也不礙事,多少埋伏一手。

也順便給自己當年的疙瘩做個了斷。

在被真機伶找上之後,他就想過許多。

想自己如今的模樣,也想著昨夜麵對德克薩斯提出的問題所作的選擇。

再想自己如今事務所裡的三位馬娘與一位網友,最後想到的是天門之城的那場動亂,以及在那之前,他與畢澤的友誼。

結論很明顯……



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