在深度浸入係統完善之前,模擬實景係統便已在AR基礎上成熟發展,比起遊戲,更多運用於播片,並且都有著那已然發展成特色的簡陋提醒框。
當看到那醜不拉幾字體出現,奧默甚至有種自己在讀盤本地產物般的熟悉感。
不過這也沒什麼,獨立創作中使用了免費框架也是司空見慣,隻是奧默多少還是感到些許的失落。
畢竟之前聽到纏丸小姐提到有技術公司的朋友提供技術指導,便是讓他有種能體驗異世界科技差異的‘誤會’。
不過那點失落也是很容易拋開的,想著本土就本土吧,內容不本土就行――懷著這樣的期待,他等到了光屏上浮出仍然傳統的閉眼提醒後,配合遵做,待到那隔著眼皮感受些許微光後,方才睜開。
便見那物理意義般如水墨重彩般的風景。
讓他想起前段時間還聽畢澤推薦過的一部東炎動畫作品。
叫什麼……霧山五行?
他愕然發現自己居然需要特地回憶了,無言的抬手,以雙指輕輕敲打腦後。
調動記憶文件的神經訊號,沒能與芯片達成往常的無延遲互動……他想,這大抵是一種高明的信號屏蔽。
換做半年前,他還會將‘芯片老化失常’納入考慮,畢竟他腦中芯片也屬於是工作好些年的老式型號了,僅僅是用於記憶管理,而不像現在的芯片都能列好幾行的功能。
但在這半年中,這老式芯片一度被加拉特隆的算力優化調整,要出問題也隻能是物理衝擊、電子攻擊。
信號屏蔽也能被算作電子攻擊的領域,即便這或許隻是一種免打擾手段。
其實不難見到,因為模擬實景係統雖然通常都是家用,卻也存在著相關的體驗館、特色店。
這些店都有屏蔽其他乾擾的特彆裝修設計,用以提升用戶的使用體驗,便連家用係統的販售套餐中,也會存在要不要帶信號屏蔽器的可選項。
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