b最新網址:/b生命是易於變化之物,那正是生命的本質。
每時每刻都在進行的新陳代謝,伴隨著細胞的更新替換,讓你每時每秒都區彆於上一瞬的自己。
被稱作海嗣的生命群體更是如此。
打從一開始,就是作為主打環境改造功能的生命而誕生的它們,最為關鍵的特性也包括了隨環境發展而同步演化的能力。
儘管這世上的一切生命都不得不接受環境的篩選,從而被迫掌握同樣的能力(掌握不了就是死),但海嗣們的變化速率顯然足以讓其他生物望塵莫及。
因為那是經前文明之手改變後的痕跡。
是純純的科技與狠活。
隻是在一段相當漫長的時間裡,接觸到海嗣的生命們都沒有意識到海嗣的異常本身意味著什麼。
他們隻是將海嗣視作怪物。
排斥、攻擊、殺害。
會根據環境反饋而變化的海嗣,便也那樣理所當然地,回應了他們予以自身的待遇。
——類人,害物,營養,捕食!
阿戈爾與海嗣的廝殺之日久,當他們意識到海嗣會因為他們的攻擊方式而優化基因,優化生命形態的那一刻,他們便更多選擇了簡單粗暴的冷兵器。
隻為遏製對方的進化機會。
隻為想要打贏這場雙方各有太多死傷,不論是苦果還是惡果都已嘗到的,曠日持久的戰爭。
但結果並沒有什麼卵用。
一次錯誤不足以讓群體毀滅,但無數次大大小小的錯誤疊加,卻足以讓海嗣成為陸地生命們都要麵對的浩劫。
但好在,陸地生命們的浩劫,並不隻有海嗣,浩劫們也並不彼此團結,緊密無間。
委實說,對奧默而言,他已經不是第一次打這種局了。
一超多強自然是很難搞的,要打開局麵隻能想辦法讓多強們搓出個‘熱血沸騰的組合技’。
這當然很王道熱血,隻是這也意味著工作量巨大。
要知道王道熱血的rpg故事,全都是建立在無數次通馬桶的積累之上。
最終戰的集結有多燃,前期與他們建立信賴,構築同伴情誼的階段就有多麻煩。
這是奧默完全沒空體驗的。
雖說一開始也想過悠閒度日,真正當做一款優秀遊戲來玩,並且還想著時不時關注幾位姑娘們的近況,瞧瞧是否有期待訓練的意義。
但從開局被傳荒域的那一刻,名為加速的按鈕也就被按下去了。
並且還被按了好幾次。
其中還離不開他自個兒那雖不知情,但卻絕對逃不開責任的下壓。
局麵也一超多強,變成了多超一強。
難度的提升自是顯而易見,望與羅夏博士都已忙得焦頭爛額。
因為他們始終都在考慮著,從戰局中牟取一線生機,這便要麵對那宛若地獄般的現實。
但奧默與卡謝娜不同。
勝利的條件並不隻有正麵對決,望與羅夏都被現實壓得沒有餘裕去考慮其他的選擇,而他倆卻不一樣。
他們都沒有參與到正麵交鋒中去。
因為他們也都有著劍走偏鋒的經驗。
不死的黑蛇對於神話之戰再現般的正麵對壘,並不擅長。