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NO.255:中盤II,無序之弈(2 / 2)

打從一開始就從豚鼠君,從茜君那兒了解過足夠的怪獸卡片相關情報,更靠著自己的‘努力’申請到這張卡片的她,自是沒少對其做檢查、試驗與記錄。

且不提那以研究者角度得來的收獲,是否能與活動室友那從源能角度的收獲媲美。

光就對當下環境的掌握上,已然將那妖麗戰士的優異視界把握在手的速子小姐,心頭自有一份基於情報掌握上的小小優越。

近千萬的現場觀眾,飄忽於空間褶皺的特等觀眾席、遠方的異空間戰場、連同賽場中每位選手的奔跑細節——簡直就像是昭和奧的資料書上隨手劃下的器官說明得到了經費充足的展現。

事實上,那作為黑暗巨人領袖的妖麗戰士卡爾蜜拉,儘管其種族是劃到黑暗巨人而非奧特曼的行列,但其存在卻是無疑是能在各種能力上都對標奧特一族,幾乎可以視作黑化奧特戰士。

也正是因為這份個體強度,她才與茶座一同被奧默囑托,以護衛者的身份坐在這裡,遠比波旁和愛織更為密切地關注周遭,隻是單因遍覽當下而心情高揚的她,大抵想不到這中盤的重點不在此處,在於她那黑暗巨人之眼也瞧不見的盧紮斯總部。

——

“我能過去嗎?我要過去了,我這就過去了哦!蕪湖!!”

千荊萬棘怪獸,burnddon/巴那多頓,形似迪迦片場的深海怪獸雷伊洛斯,有著極高的頭冠與那位於身軀正中的巨首。

沒有雙臂,取而代之的是同樣能維持平衡的鐵尾。

與古利特係的大部分電子係怪獸一樣,走著科技感十足並且色彩格外花哨的金屬怪獸風格,卻又對應著人心的一種極端情緒,其名為——burnout/燃儘症候群。

在古利特宇宙時曾說過,這是一種社會病,源自長時間處於壓力之下而將自身能力與熱情全部耗儘,從而變得沒有活力的現象。

繼承這一情緒的巴那多頓,其主打能力,就是爆炸!

如蝴蝶散布鱗粉般,在經行的路上灑下一片晶瑩光點,再通過頭頂那如紅色天線般的振動波器官引爆,造就宛若機戰番大場麵才有的連環小太陽式的爆炸景色。

就是它此刻正在締造的毀滅風景。

它在奔跑,按照口中的操控者指示,在奔跑中讓那無數的小太陽一路緊隨,卻又不會礙著另一頭齊頭並進的機械怪獸。

不會礙著原因,並非是鬼蛇手操怪獸的技術突飛猛進到微操領域,而是那機械怪獸是急轉直下怪獸。

急轉直下怪獸shlbndes/沙爾班迪斯。

宛若行走的機械巨龜,同樣是鬼蛇操縱下的老麵孔,其能力源自chrpentereffect/沙篷蒂爾錯覺。

這份情緒也被稱作大小重量錯覺。

許多人在分彆用手比較兩個形狀相似、重量相等、卻體積不同的物體時,常會覺得體積小的物體比體積大的物體沉重——這就是沙篷蒂爾錯覺。

這份廣泛存在的錯覺泛指了一切視覺錯位,化作沙爾班迪斯成長的食糧,也賦予了它操控周遭重力,讓物品突兀移動的能力。

正是憑著這樣的能力,急轉直下怪獸不僅能將以重力操縱來‘定格’就近的光點,還能以物品能力將其從近前送至遠處。

至於那口噴光束的嘴炮能力…你很難說它和該情緒有什麼關係,或許是隔壁另一頭大烏龜噴火的數據變質流入的結果。

閒話休提。

且不論這能力是怎麼毛來的,單以這配置而言,鬼蛇手頭的這兩頭怪獸無疑是絕佳搭配。

急轉直下怪獸能避開被千荊萬棘怪獸的oe波及,還一定程度增加後者oe散布的控製靈活度,那口噴光束的唯一遠程攻擊手段,更是能與環狀爆炸齊出,以定向遠程彌補了固定環狀oe的不足,強化著這一路的摧毀態勢。

就是表現起來的畫麵很是微妙。

一頭倆大粗腿+一尾巴來保證平衡,走得大搖大擺的笨比怪獸。

一頭同樣倆大粗腿+大尾巴的暗色調鐵烏龜。

倆一齊並跑的姿態,甚至要比某冥場麵下的哥斯拉與金剛奔跑更加唐氏,簡直像是什麼搞笑動畫才有的畫麵。

而在這時候,當那奔跑姿勢最唐的千荊萬棘怪獸,其利齒密布的大口微張,顯出一個探頭紅毛在不斷縱情歡呼時……

這份弱智感更是能再上一層樓地,抵達一個前所未有的高度,讓那盧紮斯會議桌前的一眾乾部們陷入沉默。

比起怒火,那先聲奪人的弱智感自是震撼無比,為現場帶來足足三秒的沉默。

那是分外重要的沉默。

在這沉默的三秒鐘,鬼蛇還未衝至傳送區,但傳送區的大門卻已進入在急轉直下怪獸的能力射程。

在這沉默的三秒後,即便是借助瞬移,速度最快的宇宙人,也隻能看到他在一串轟隆的火光串聯中,以一束格外修長的火光延展,直朝整個基地用於移動的區劃方向。

好似一根格外長的中指,妝點著那份猖狂小人般頗為尖銳的笑聲。

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