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那時的航路網絡要比此時更加擁擠,大抵是因為天門波動的情報傳開,少了不少客運載具
不過當時阻路的競速者倒是的確沒眼下這般頻繁……
有些反常,或許會與天門波動有關】
但你有餘裕去在意,去想麼?
盲敲完那串字的奧默,隻是看著麵板,也看著那與天狼星所見的主屏幕風景一樣的飛行軌跡虛像。
淡藍光線構築的虛像,不僅展現了空梭應有的軌跡與狀態,更有略小的數字在一旁標注時速與角度。
這份細致如遊戲教程般的畫麵引導,也是空梭作為教練機的證明之一,
沒有開口,隻是文字訊息通過本地程序傳達。
在極儘緊張的駕駛環節裡,出聲自是平添危險變量,能夠一心多用的訓練員自是小心謹慎,會選擇文字這種影響更小,讓她自己選擇可看可不看的回應。
不論是看還是不看,都有值得奧默為其加分的理由,隻是倘若看了之後處理得不好,就顯然是扣分了。
按他原本的打算,此次訓練次數極限應是三次。
倒不是因為他推測那個時候是茜催他回家吃飯的最後耐心什麼的,而是三次失敗本身足以耗掉天狼星的心態與身體狀態。
彆把精神考驗不當**負擔。
玩過動作遊戲、fps遊戲的朋友大多都有相似的感觸,那就是高強度戰鬥數小時後,操作會開始逐漸變形。
那可不隻是心態問題,是視覺、觸覺、神經反應等物理領域與精神狀態的聯動。
隻是這樣的聯動大概是沒有雙廚狂喜的,尤其是天狼星象征當前算是疲勞駕駛,任誰聽了都隻能招來些不好的記憶。
可就算是奧默在大膽選擇方案後的判斷這般保守,現實的走向也還是能在他那保守判斷中再開拓一份更壞的可能。
天門波動。
一場值得讓界門區這邊注意的大規模天然次元震,會給這邊帶來怎樣的危害,又給當下的訓練帶來怎樣的影響……
儘管隻是考慮,他那向來考慮最差可能的思路習慣,也已指出了一條將三縮減為一的可能。
那不是天降障礙物這樣相對普通的可能。
而是……
【警告!警告!一級意識遭到入侵,正在生成阿耆尼獸模擬數據
請降低軀殼與外界的交互】
【頭痛、頭暈、發熱屬於正常現象,請降低軀殼與外界的交互】
【模擬數據生成完畢,正在進行殺毒處理】
“……”
該怎麼說好呢?
下意識地在想為什麼又是自己,卻也觸動了芯片記憶的檢索,想起了自己的確是曾被定義為‘先天被奪舍聖體’的事實。
與通常的靈魂相比,異界靈魂常會有不同程度的受損,甚至直接就是以渾噩的殘魂形式出擊。
所以比起茶座那樣單純招引靈魂的常規優質靈媒,奧默這類體質更易溫養靈魂,方便讓靈魂自然回血的類型更容易成為目標。
被附體過的更仿佛被打過五星好評似的,遠比其他同類更招引異界靈魂。
你要這麼搞也不是不可以……麵對眼前浮現的那些熟悉的黑框與紅底文字,早已算是今非昔比的奧默,不僅不再像當初那樣頭暈渾噩,甚至有閒心感歎若是自己吸引力足夠,大抵能做個避雷針來給天狼星降低被襲幾率吧。
他顯然是一點都不擔心自己的,且不說他前段時間才終於換掉了芯片,搞了一套甚至能構築數碼獸防火牆的高級貨來輔助生活與工作,就算是那些魂穿者真有本事像當初那樣突破到二級意識,乃至三級底層……
他還有一堆將怪獸卡片當皮套使的自我側麵。
魔神zero與怪獸之潮,隨時靜候所有來客,致力於給每位嘉賓帶來雷布朗多星人的極致體驗。
而當下這忽然附身自己的靈魂還在和芯片模擬的火神獸軍團戰鬥,還沒過三秒,他的眼前就已彈出:
【資訊已收錄,異常信息整合完成,可檢索.已確認,條件符合的往期案例共有967例,定義為異界靈魂入侵(域外天魔奪舍)】
好快!
好快的定性!
【情報整合已上傳,完成警署立案。】
【請選擇異界靈魂的處置方案】
?
這就敗了?