因為惡魔礦工奴隸的體質普遍弱於對麵的惡魔士兵,人數也更少,經不起消耗,所以蝙蝠俠乾脆就完全不打正麵,礦山裡最不缺的就是沉重的岩塊和鋒利的礦石,第一波進攻,有多少扔多少。
先頭部隊的惡魔雖然強壯,但也不是人人都會盔甲護身魔法,他們的重甲能夠抵擋得住長矛的刺擊,或大刀的揮砍,但擋不住從幾百米高空滾下來的巨石。
事實證明,隻要有重力的地方,扔石頭就是一個萬能的戰術,隻要夠高,就一定能給對方迎頭痛擊,重力之下,萬物平等。….
蝙蝠俠站在北側大山峰的頂端,指揮著惡魔們將一塊又一塊早就準備好的巨大岩塊,從山頭上扔下去,中央礦山之所以被稱作大礦山,就是因為山體很大,山峰很高,因此石塊有足夠長的蓄能時間。
無數的巨石從山峰之上滾落,一排又一排強壯的惡魔重甲兵,高舉武器朝著大門衝鋒,當他們看見落石的時候,已經晚了。
他們的體型和裝備的重量,不允許他們像輕甲兵一樣,迅速散開並回頭,大部分惡魔都被石塊撞了下去,雖然沒死,但這波衝鋒也算是失敗了。
第二波衝鋒時,他們想要采取側翼包圍,分成幾股小隊,從側麵的斜坡衝上大門,可是隻要石頭夠多,總會有倒黴蛋被砸下去,而就算衝到了大門口,也得想辦法破門,站在門口的時候,還是會被巨石衝擊。
對方的指揮官也不是善茬,兩波衝鋒失敗,很快就做出了應對,許多飛行昆蟲自屯兵場飛起,蝙蝠俠眯起眼睛細看,發現昆蟲的足鉤上,掛著像是炸彈一樣的東西,看來,這是敵方的轟炸機。
的確,在轟炸的時候,礦工奴隸是沒辦法冒頭出來推石頭的,而蝙蝠俠手裡也沒有可打的飛行牌,但這不意味著他不能用乾擾戰術。
礦山當中除了最不缺石頭,也不缺木頭,這裡囤積了大量的用於構件支撐結構的原木,蝙蝠俠早就讓惡魔礦工們把原木切好,堆放在指定位置。
第(2/3)頁
第(3/3)頁
昆蟲轟炸機在接近山峰的時候,突然看到對麵的山頭上,冒出一股又一股的濃煙,很快整座山就像是著火了一樣,煙霧繚繞,彷若仙境。
蝙蝠俠歪打正著,這種昆蟲轟炸機的弱點正是煙霧,這也是為什麼阿斯特羅的飛刺軍,能夠讓他得意揚揚的原因,
飛刺魔是地獄當中所有飛行兵當中,唯一不怕煙塵的。
不過,就算昆蟲轟炸機不怕煙,也沒有用,因為長久以來的穩定局麵,地獄的大規模戰爭強度並不高,許多戰爭除了有魔法輔助之外,基本上還停留在中世紀互相衝鋒的水平上。
又因為,地獄的惡魔肉體強壯,不需要那麼多輔助,所以也沒有像人類一樣,因為自身弱小,所以就把武器和載具卷出花來。
昆蟲轟炸機定位主要靠眼睛,沒有熱敏成像,沒有紅外感應,沒有雷達掃描,沒有指揮部定位,煙塵一起,什麼都看不清,自然也就隻能隨緣抽獎。
不少昆蟲轟炸機也找出了辦法,那就是儘可能的壓低高度,隻要夠近,也能看清,可是隻要離地麵夠近,那惡魔礦工的武器也可以扔到他們的頭上。
巨魔上肢力量發達,是最好的投矛手,昆蟲轟炸機穿不了重甲,隻要被擦到一點邊,就會墜毀,視野本來就不好,沒辦法看到對麵的動作提前預判,空中衝鋒短短十幾分鐘之內,三分之二的昆蟲轟炸機就失去了戰術作用。….
之後,就如同回合製戰鬥一樣,對麵的指揮官想儘一切方法,想要衝破大門,而蝙蝠俠利用自己的戰術頭腦,製定各種各樣破解進攻的方法,將礦洞中的資源利用到了極致。
發現正門突破困難,他們就轉移到側門,發現側門也有布置,他們就把主意打到了溝壑之間的礦車隧道上。
而就如蝙蝠俠所預料的一樣,在這裡,地利的優勢被發揮到了極致,不但高打低,還可以雙麵夾攻,前半段和後半段都有充足的側射火力,他們也終於第一次造成了對方實際減員。
越是古代戰爭,攻城和攻山戰就越是難打,一方麵,在沒有空軍配合的基礎上,低打高非常困難,人員減員會比守城方多很多。
另一方麵,城內資源不短缺的情況下,古代的攻城戰打一兩年也是正常的,守城方不急,城隻要在手裡,那就是他們的優勢,但是攻城方很急,因為久攻不下,可能會拖慢他們全麵戰爭的進攻節奏。
接下來,就進入到了耐力比拚的環節,腐心將軍的精銳部隊,一波一波的往上衝,又一波一波的退下來,礦工奴隸們一波一波的冒出來,又一波一波的鑽回去,比的就是誰的體力先耗儘。
而蝙蝠俠知道,在這一方麵,情況完全不容樂觀,礦工奴隸的人數本來就少,體質也弱,來回的搬運石頭、點燃原木、投擲長矛,幾乎已經耗光了所有能夠出戰的兵員的體力。
而毫無意外的是,在經過了大約兩天一夜的防守戰鬥之後,礦山的大門,還是被攻破了。
但在蝙蝠俠看來,真正的戰鬥,才剛剛開始。.
遇牧燒繩
第(3/3)頁
(www.101novel.com)