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body“第一,在鬥界新地球上,沒有絕對的團隊結構和組織人選,隻要將手按在團隊認證裝置的標識之上,便可以登記為團隊成員,團隊之間允許人員流動,但每個團隊三個自然日之內隻可變換一名隊員。”
“第二,每個已登記的團隊可在七個自然日之內變換一次團隊領導者,身份標識會隨之改變。”
史蒂夫低頭看了一下自己的手背,他發現自己手背的菱形旁邊多出了兩個小的菱形,他想那應該就是領導者的標識。
“第三,每個已登記的隊伍將會獲得一個安全區,待在安全區中的領導者和隊員不會受到外部敵人攻擊,領導者有權允許非其他領導者的他隊隊員滯留在自己安全區之內,但非團隊成員可對團隊成員造成傷害。”
“第四,安全區展開後,除安全區之外的所有區域不禁任何相互攻擊,但在除遊戲輪次之外區域受傷,將不會受到安全區任何援護。”
“先要條件宣讀完畢,接下來講解遊戲規則——共有一百支隊伍參加本輪鬥界新地球遊戲,隊伍人數四到六人不等,賽製為積點製。”
“勝利方式有兩種,一是時間截止之後,總分最高的隊伍獲勝,二是未到時間,隻剩一支隊伍,則自動獲勝。”
“遊戲正式開始後,團隊領導者可在參賽界麵選擇任務類型和參與人數,選擇完畢三分鐘後不可更改,需自行前往任務地點完成遊戲。”
“遊戲類型分為勇氣、智慧和團結,勇氣類型的遊戲多為對抗型,智慧類型的遊戲多為規則型,團結類遊戲則考驗綜合實力,遊戲可參與人數一至六人不等。”
“在遊戲中,決鬥者會匹配到其他團隊的決鬥者,如一人參賽,匹配到的其他團隊決鬥者人數不會少於一人,如六人參賽,匹配到的其他團隊決鬥者人數不會高於六人。”
“任務勝利後,所有幸存的決鬥者獲得一點基礎決鬥點數,淘汰決鬥者所擁有的決鬥點進入獎池,並進入輪盤,輪盤可用一點決鬥點數抽取,最少獲獎金額為零,最多獲獎金額為係統隨機分配到淘汰者擁有的決鬥點數,輪盤格數與總參賽人數相等。”
聽到這裡,所有人的麵色都嚴肅了起來,這條規則幾乎是清清楚楚明明白白的寫著,一場遊戲剩的人越少,能獲得的點數就越多。
簡單來說,假如十個人一起參與一場遊戲,最後就剩兩個人了,那麼如果淘汰的八個人手中每人兩點,最後輪盤就會有八個格子能抽到兩點。
那麼一共有十個人參賽就有十個格子,也就是說最後剩這兩個人會有百分之八十的幾率抽到兩點,而代價也隻不過是付出一點,就相當於白賺了一點。
“等等。”鋼鐵俠和蝙蝠俠在不同的空間幾乎是同時開口,他們問道:“輪盤抽獎可以抽幾次?”
“一次遊戲限定,每人一次抽獎。”
頓時所有人鬆了口氣,要是可以無限抽的話,恐怕所有人都恨不得乾掉其他人,然後自己獨活,來讓自己有百分之九十的可能抽到多的點數。
鋼鐵俠剛要接著問,就聽那個聲音說:“遊戲失敗,所有參賽者扣除一點決鬥點,決鬥點可以為負數,但如果三個自然日之內未能扭轉負數決鬥點,將被處決淘汰。”
“等一下。”蝙蝠俠又意識到了不對,他說:“負數決鬥點也可以上輪盤嗎?”
“可以。”對方給出了肯定的回答。
“那麼如果抽到負數決鬥點會疊加嗎?”
“會。”
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這一下所有人的思緒就有些複雜了,假如十個人當中有五個是負數決鬥點,那哪怕最後隻剩一個人,他也隻有一小半的幾率能賺,要是萬一其中有人負的很多,而又不幸抽中,那豈不是成了冤大頭?
這樣的話,每個人手握多少決鬥點就是個非常重要的信息,如果自己匹配到的隊友負數點多,那在任務當中自相殘殺就毫無意義,不但之後抽獎概率低,還有可能會導致任務失敗,自己也被扣點數。
可萬一自己匹配的隊友當中有一個手握大量決鬥點的人,而在任務途中把他害死,那麼自己就有一定的可能通過抽獎繼承他的巨額決鬥點,或許也可以冒險一試。
這個規則聽起來很簡單,但實際上蘊含了非常複雜的博弈論觀念,也很顯然暗含了主辦方的險惡用心,因為這個遊戲是允許一個團隊當中多人進行匹配的。
假如一共十個人,四人是一隊,六人是一隊,那麼六人這一組就占優勢,他把四人這一組害死了,就可以有四個格子來進行抽獎。
但是話又說回來,六對四並不是完全的優勢,很有可能消滅對麵四個,也被對麵帶走兩個,這樣就有六個格子可以用來抽獎。
但彆忘了,隊友之間知道各自的點數,那麼負點數的隊友犧牲之後上了輪盤,完全是汙染卡池,要是被自己人抽中了,還害了自己人,那麼在選擇誰留下來犧牲的時候,就不再是基於能力或身份進行考量,還必須得考慮到他拿著多少點數。