第一千九百二十二章 U:超越大事件(十一)_美漫:開局指導蝙蝠俠_思兔閱讀 
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第一千九百二十二章 U:超越大事件(十一)(1 / 2)

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body席勒回到營地之後,沒去參加遊戲的娜塔莎和斯塔克對他手上的燙傷都表示了驚奇。

席勒並不想使用灰霧,不過在醫療資源有限的情況下,如果本可以用自己的能力恢複,但卻不用,那無疑是在浪費資源,所以他給娜塔莎和斯塔克看了一下傷痕之後,就讓灰霧把傷痕治愈了。

“首先我們來確認一下時間流速,從我出門前往任務地點的那一刻開始到結束遊戲,我在心裡默算的時間大概是三個小時。”

娜塔莎抬頭看表,點了點頭說:“那差不多,看來進行遊戲並不會改變時間流速。”

“給我們講講這到底是怎麼一回事吧。”斯塔克雙手分彆放在兩個膝蓋上,在沙發上坐直身體說。

席勒開始了他詳細的講述,他先是非常明白的講了一遍整場遊戲的規則,然後又開始了自己的分析。

伴隨著席勒的講述,這場扔火柴遊戲在席勒的視角下緩緩展開。

席勒其實是第二個到的,之前主辦方講過的規則就是決定參加遊戲之後要自行前往遊戲地點,席勒猜測這可能是為了增加決鬥者們碰麵的可能,萬一在路上碰麵了又打起來了,很容易影響參加遊戲的進程。

遊戲開始之後,主辦方沒給出任何提示,席勒所幸也就沿著房門的方向一路往前走,直到他手背上的印記開始變得有些發燙。

席勒發現朝著正確的方向走,手上的印記會越來越燙,於是他沒多一會兒就找到了那個位於森林當中的小木屋。

進去之後就發現卡羅爾已經等在那兒了,當然,魔形女物理模仿完美無缺的優勢確實得天獨厚,她不說話,席勒也看不出來她是假的。

可俗話說的好,假貨最大的破綻就是知道自己是假貨,隻要知道自己是假的,就會想要拚命證明自己是真的,魔形女瑞雯似乎是為了在接下來的遊戲當中給自己找好一個盟友,她主動上前和席勒攀談了起來。

席勒其實並不了解驚奇隊長卡羅爾,隻是聽尼克說過幾句,但是對方的神態和動作有異,他卻看得明明白白。

如果是其他人的話,可能隻會覺得對方是因為緊張或是煩躁才改變了自己的行為模式,但是席勒不一樣,他是精神病人思路廣。

席勒立刻就開始思考,這個驚奇隊長會不會是彆人假冒的?

他正想到這裡,小醜就進來了,當時席勒正站在房門的正對麵,於是他們立刻就四目相對了。

小醜愣了,席勒也愣了。

他們是怎麼也沒想到在一個有600人參加的遊戲當中,他們各自參加的第一局就能碰上病友。

他們在見麵的第一秒的時候就確認了對方是同類,但是誰也沒有指出這點,反而小醜像個社交不良的流浪漢一樣,進門之後就蹲在旁邊沉默著不說話。

凱蒂是最後進來的,而且也和卡羅爾同樣一進來就趕忙又是說話又是笑,又是做動作來展現自己的人設,席勒當然也看出了不對。

可是席勒此時麵臨的問題是他比彆人知道更多的情報,也就是有關漫威和dc兩個宇宙各個角色能力的情報,可正因如此,有模仿他人能力的角色實在是太多了,他一時半會也篩選不出來。

宣讀遊戲規則的時候,席勒倒是認真聽了,但是這個遊戲規則有些太過簡單,甚至火柴都隻給了10根,也就是說最多四輪遊戲就決勝負,哪怕是稍有智商的普通人都能算的明明白白。

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其實這個遊戲的本質就是給最後一名施加壓力,但又給他一個同歸於儘的手段,同時設置一些隱性不利的條件用來讓人們互相猜忌。

可是席勒卻本能的注意到這個遊戲有些不對,從本質上來說,這個遊戲不應該是這樣的,因為它兩邊不沾。

就像斯塔克所說的,智慧分為很多種,大腦的硬計算能力算是其中最常見的一種,比如腦算開根號、計算複雜算式,都算是考驗大腦硬解的能力。

既然有硬解就有軟解,猜測對方的心理推測行為模式、博弈論方麵的知識考驗的其實也是人的智商而非情商。

舉個簡單的例子,可以說謊的石頭剪刀布,其實就是最經典的博弈遊戲,我說我出剪刀,你就要猜我是想讓你出石頭,然後我出布來詐你,還是說我反向利用這種思維,知道你看透了我的第一重計謀,知道你會出剪刀,而我出石頭。

再舉個經典的例子,狂笑的“我預判了你的預判”,其實就是典型的心理博弈。

這考驗的是人的大腦到底能算到多少層數,也算是智商的一種體現。



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