不知不覺間,半小時過去了。
在這段時間,丁講師簡直是用儘了渾身解數,嘗試了各種辦法。
比如摸索其他的前進路線、在場景中尋找特殊道具、或者更換不同的槍械。
可結果無一例外,全是失敗!
“算了兄弟們,我也不知道具體是什麼情況,我覺得啊!可能是因為我太菜了,沒有領會到甲方爸爸這個關卡設計的深意。
“要不這樣,咱們去看看聯網模式。”
眼瞅著兩個小時的遊戲推廣時間已經過去了四分之一,丁講師也有點坐不住了。
這是要晚節不保啊!
雖然他目前還不清楚這到底是怎麼回事,但甲方爸爸怎麼會錯呢?有錯也是自己的玩法出了問題!
所以他果斷選擇退出單人模式,換一下直播內容。
單機模式打不贏,主要是電腦太強了。聯網模式是玩家對戰,總不會有這樣的問題了吧?
想到這裡,他退回到遊戲的標題頁,然後進入聯網模式。
《地獄軌跡》的聯網模式做得也並不複雜,跟其他常見的FPS遊戲一樣,基本上是以『隨機匹配』和『開房間』的模式來進行的。
丁講師隨便建了一個房間,很快就被熱心水友給擠滿了。
不過丁講師在調整房間設置的時候注意到一個問題,那就是這遊戲的聯網模式,似乎是『非對稱競技』?
所謂的非對稱競技,就是競技雙方的實力不對等。
在《地獄軌跡》中,隻有一種聯網模式,那就是『人類VS惡魔』,根本沒有『人類VS人類』或者『惡魔VS惡魔』的選項。
而在『人類VS惡魔』的玩法模式下,雙方的人數也十分懸殊。
整整50名玩家,對戰3名惡魔!
作為房主,丁講師也被自動分配到了人類陣營。
房間中並不能調整對戰雙方的屬性,除了更換地圖之外,房主幾乎做不了任何事情。
“好,兄弟們都準備好了沒有?開始了!”