很顯然,《地獄軌跡》讓她認識到了,與其增強敵人,不如削弱自己!
而且這種削弱還非常合理,西西弗斯雖然是個神話中的人物,非常健壯,但他畢竟推著這麼大的一塊石頭,走得慢、跳不起來那都是很正常的。
在這種情況下,玩家控製著西西弗斯每走一步都可以說是折磨。
而這款遊戲也就毫無任何的樂趣可言。
在任何時候,孱弱的自己都比強大的敵人會給玩家帶來更大的挫敗感。
這款遊戲如果想要變成一款正常的、有樂趣的、能火起來的遊戲,還缺了點非常關鍵的東西。
是什麼東西呢?
顧凡陷入了沉思。
……
……
接下來的一個月,顧凡按部就班地進行《西西弗斯》這款遊戲的開發工作。
相較而言,《西西弗斯》的開發難度比《地獄軌跡》要略高一些,因為《地獄軌跡》作為一款功能相對簡單的FPS遊戲,可以套用的模板更多。
而《西西弗斯》中角色『滾石頭』的這個操作,並沒有現成的模板可以直接套用,所有的細節規則與機製都要顧凡親自寫代碼完成。
好在《西西弗斯》的玩法非常簡單,遊戲內容就隻有『推著石頭上山』這一項,所以仍舊可以在一個月左內的時間開發完成。
至於蘇彤,她每天的工作也挺忙的。
這位高材生在短短一天之內幾乎將《西西弗斯》的設計文檔給倒背如流,而後她就按照顧凡的要求,開始玩《地獄軌跡》。
至於玩的怎麼樣……隻能用四個字來形容:『重在參與』。
顧凡決定對蘇彤進行一個簡單的測試,來確定自己招她做測試組組長到底是不是個正確的選擇。於是,顧凡故意沒告訴她這遊戲裡『子彈拐彎』的這件事。
隻是給她安排了任務,讓她先打通《地獄軌跡》這款遊戲的單人模式,並且不能去網上查找攻略。
而後顧凡就看到了蘇彤在第一個小怪麵前孜孜不倦地死了兩個多小時。
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