第16章 屎殼郎模擬器_當我寫了個BUG卻變成核心玩法_思兔閱讀 

第16章 屎殼郎模擬器(2 / 2)

按照丁講師原本的計劃,這款遊戲他可以先播五天,每天播兩個小時。

甲方爸爸那邊說,這款遊戲的遊戲時長肯定遠大於10小時,所以丁講師倒也不擔心太快通關之後沒事做。

隻能希望這遊戲比較有節目效果吧!

很快,丁講師已經正式進入遊戲的標題界麵。

之前《地獄軌跡》的標題界麵布局比較常規,一個巨大的地獄之門背景加上『單人模式』、『網絡模式』和『設置』等常規選項,跟大部分遊戲類似。

但《西西弗斯》這款遊戲略有不同。

它的標題界麵十分乾淨,隻在右下角不起眼的位置有一個代表『鼠標左鍵』的圖標,圖標後方有幾個小巧的美術字:『踏上贖罪之旅』。

顯然,隻要按下『鼠標左鍵』,遊戲就會直接開始。

而在這個界麵中,並沒有『載入遊戲』或者『設置』一類的選項。

丁講師猜測,這些選項有可能集成到了遊戲內,這也是許多藝術類遊戲常見的手法:儘可能不去破壞玩家的沉浸感。

此外值得一提的是,《西西弗斯》這款遊戲是支持手柄操作的。

如果使用手柄進行遊戲的話,那麼此處的『鼠標左鍵』就會變成手柄上的『LT』鍵。

除此之外,就是標題畫麵的這個巨大的原畫了。

這是一座雄偉山脈的遠景。

陰暗昏沉的天空中烏雲密布,時不時地電閃雷鳴;漆黑的海水拍打著山脈下方的海灘與礁石,遠處海上的漩渦還會掀起驚濤駭浪,讓人懷疑其中是否有海獸作祟。

海灘底部有一條曲折蜿蜒的道路,穿過懸崖、峭壁、山洞、瀑布、岩漿,不斷地曲折向上,勾勒出一個大致的螺旋,將整座山分成了很多層。

而這座山的每一層又有不同的風格,比如有的鋪滿了美食,有的鋪滿了珍寶,還有的堆滿各種兵器恍若戰場。

當然,由於是個遠景,所以丁講師看不到太多的細節,不過他能看得出來,這條盤旋向上的路並不是唯一的通路,事實上,在這座山的周圍還有很多懸空的物體,就像是空中漂浮的雲朵。

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