莉莉絲差點被氣冒煙:“什麼?我的方案怎麼會有問題,你把話說清楚!”
顧凡默默地歎了口氣,他又開始像之前一樣,快速排查UG的成因。
莉莉絲則是在一邊不服不忿地看著。
終於,顧凡又排查了半個多小時,總算是鎖定了UG的核心代碼。
“看,這就是我說的,底層規則問題!而這個底層規則問題,又跟你的設計方案息息相關!
“你在方案裡寫的很清楚,說我們這次要儘可能用一個物理引擎比較真實的遊戲模板,對吧?”
莉莉絲板著臉點頭。
這確實是她在設計方案中明確寫的,原因很簡單:她要讓這塊大石頭更好地滾下山,沒有真實的物理引擎,怎麼能很好地模擬這個過程呢?又怎麼能讓玩家破防並貢獻負麵情緒呢?
所以,顧凡在製作這款遊戲的時候,也確實選用了目前比較先進的物理引擎。
“但越是真實的物理引擎,就越容易觸發一些離奇的UG,尤其是在涉及到受力和物理效果這一塊……”
顧凡指著其中的幾行代碼:“在西西弗斯沒有扛著石頭的情況下,跳躍本來是個無意義的動作,但在這個物理引擎的作用下,卻莫名地給石頭施加了一個力,導致它越滾越快。
“還有『龍振翅』這個UG,也是同理……”
顧凡說著,快速找到另一段代碼:“你的設計方案裡寫了,巨龍可以乾擾玩家,可以用翅膀把玩家給拍下去,所以這條巨龍肯定是有模型、有碰撞體積,還得有物理效果,這沒問題吧?
“所以我就這麼做了。
“誰能想到玩家竟然還能跳到龍背上啊!
“至於這個龍振翅的操作就更離譜了,玩家被龍翅膀拍到的瞬間起跳,跳躍疊加了龍翅膀本身的力量和氣流的升力,所以玩家才飛起來了。
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