第34章 我長條哪去了?_當我寫了個BUG卻變成核心玩法_思兔閱讀 

第34章 我長條哪去了?(2 / 2)

梁春、李文浩和喬納斯這三個評委率先玩到了《逆天堂方塊》,而程安華似乎對上一款遊戲比較感興趣,暫時還沒有切換過來。

“接下來的這款遊戲叫做《逆天堂方塊》,是逆天堂遊戲公司的參賽作品。說起這家公司可能很多觀眾會感到陌生,但大家應該聽說過這家公司開發的兩款遊戲,分彆是《地獄軌跡》和《西西弗斯》。”

主持人對遊戲做了簡單的介紹。

李文浩有些詫異:“這家公司就是《地獄軌跡》和《西西弗斯》的開發商?這兩款遊戲我都知道啊,最近還挺火的!

“那他們來參加這個比賽不是降維打擊嗎?會不會太欺負人了!”

梁春搖了搖頭:“不會,小遊戲設計大賽比的主要是設計能力和細節,大公司的設計往往求穩,跟獨立遊戲製作人相比反而沒有優勢。

“不過,逆天堂遊戲是一家很有想法的遊戲公司,我倒是很期待他們能帶來什麼樣的作品。”

簡單地聊了幾句之後,評委們紛紛開始了《逆天堂方塊》的試玩。

……

直播畫麵切到了梁春的鏡頭。

能夠看得出來,梁春懷著一種非常期待的心情進入到了遊戲中。

作為知名的獨立遊戲製作人和上一屆小遊戲設計大賽的冠軍,梁春對於逆天堂遊戲的印象還是很不錯的。

他時常感慨於《地獄軌跡》和《西西弗斯》這兩款遊戲的奇思妙想,也知道一家小公司在預算有限的情況下做出這樣的爆款遊戲是多麼的不容易。

跟那些喜歡吃老本的大公司不同,目前逆天堂遊戲用這兩款遊戲展現出了他們天馬行空一般的想象力,而梁春非常期待這種想象力是否能讓《旋轉方塊》這款經典小遊戲煥發第二春。

遊戲的登錄界麵十分簡潔,有幾個按鈕,分彆是『單人模式』、『網絡模式』、『設置』和『退出遊戲』。

界麵的風格有點類似於常見的西幻題材冒險類遊戲,看起來很有質感,不過也沒有特彆複雜,不會喧賓奪主。

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