那麼盜火者是不是還有些樂趣呢?
畢竟在一個危機四伏的地方盜取材料,躲避強大的怪物,這聽起來也還算是有些可玩性。
但顧凡又折返回去把盜火者相關的設定看了一遍,很快就發現自己果然還是高估了莉莉絲的人性。
首先,神國中十分危險,天使的感官十分敏銳,一旦抓到玩家就是秒殺。
玩家死了之後,撿來的東西還會掉在原地,讓他們之前的努力前功儘棄。
這部分內容,基本上已經算是跟頂尖的恐怖遊戲對標了,大部分正常玩家是很難承受的。
其次,莉莉絲也考慮到了人類中有一部分喜歡恐怖遊戲、天生大心臟的玩家。
所以,她又添加了一條設定:盜火者和苦工的身份,會互換!
每隔一段時間,係統都會隨機抽取玩家,賦予『盜火者』的身份,大約是總人數的1/3。
而在玩家們扮演『盜火者』的過程中,係統會對玩家的行為進行評分,那些獲取資源多的、探索積極的、與怪物鬥智鬥勇的玩家,都會獲得一個比較高的評分。
而在下次選擇『盜火者』的時候,這些評分高的玩家壓根不會被選上,隻能做『苦工』。
而如果某個玩家特彆膽小呢?他成為盜火者之後總是消極遊戲,躲在角落打發時間,或者破罐破摔地送死,那麼係統就會一直選他做『盜火者』。
如此一來,就能保證那些膽子大、適合做盜火者的玩家,一直都在當苦工服徭役;而那些膽子小、不敢玩恐怖遊戲的玩家,卻要一直在神國中飽受驚嚇。
屬於是把兩種惡心人的玩法都精準推送給最不適合的玩家了。
當然,如果是獨狼玩家,那麼就隻能自己交替扮演盜火者和苦工的角色了。
不過這也影響不大,因為獨狼玩家玩這種遊戲本來也是純粹的坐牢。
再下麵則是設計稿的一些細節。
比如,玩家可以從神國中盜取的材料類型,有各種各樣的石塊、木料、器具、種子等等。
而最無厘頭的,應該是玩家的職業設定。