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第81章 什麼垃圾職業設定!(2/10)(1 / 2)

當我寫了個UG卻變成核心玩法正文卷第81章什麼垃圾職業設定!莉莉絲再次笑得樂不可支,尤其是丁講師發動『擒拿』的瞬間,不僅丁講師自己瞬間爆發出了25點的負麵情緒,在柱子後邊圍觀的陳聽泉也爆出了8點負麵情緒。

而被秒的梁春,爆發的負麵情緒也很可觀。

之前他撿垃圾每次都才產生1到2點的正麵情緒,結果被射死直接貢獻了12點負麵情緒。這顯然是因為在梁春這個設計師看來,這遊戲的難度設置實在太不合理了,哪有見到第一個怪物就直接兩箭團滅的?

之前因為撿垃圾的快樂而扣掉的那點負麵情緒,一眨眼就全都翻倍賺了回來!

而在丁講師等人在複活點重新複活,發現辛辛苦苦撿來的東西全掉了之後,果然又貢獻了一大波負麵情緒。

眾人麵麵相覷。

在遊戲中,如果隻是一個人死了,那麼他不會立刻複活,而是會以靈魂狀態存在,可以查看其他玩家的行動。

隻有所有的盜火者團滅之後,才會重新複活。

不過丁講師他們這群人滅得太快了,所以這個旁觀模式並沒有持續太長時間。

丁講師很無語:“這擒拿根本就是個廢物技能啊!屁用沒有啊!這個獵人也就比玩家高了一截,怎麼就算是大型怪物了?憑什麼不讓我擒拿!”

按照常理來說,小型、中型、大型怪物應該是以玩家的體型來區分的,比玩家體型小的是小型,跟玩家體型相仿或者稍大一些的是中型,而比玩家大很多的算是大型。

但很顯然,《盜火者》這遊戲並沒有按這個設計。

梁春認真思考片刻:“可能我們遇到的是某種精英怪物吧?這怪物看起來就挺威猛,如果直接能擒拿,那倒顯得這遊戲太簡單了。”

丁講師無奈地歎了口氣:“哎,好吧!那算我們倒黴。

“怎麼遊戲裡遇到的第一個怪物就這麼牛逼啊?”

梁春倒是蠻想得開:“我覺得問題不大,這遊戲裡的物資還是蠻多的,隻要我們小心一點,繞開這個獵人,或者哪怕隻有一兩個人能活著回來,也算是有所收獲。”

陳聽泉點頭:“嗯,言之有理!”

眾人重整旗鼓,再次出發。

還是按原本的路線返回,一方麵是因為大家覺得這條路線比較安全,另一方麵也是因為之前撿的東西多半留在了原地,不需要繼續搜尋,能省時間。

很快,眾人又來到罪人監獄,探頭探腦地看了一陣,沒看到那個天堂獵人。



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