顧凡早有準備,打開設計稿,讓兩個文檔並排顯示。
“你在設計盜火者的這三個技能的時候寫的很清楚:它們都是沒用的技能!
“所以,笑匠會引來怪物,而模仿者隻能模仿隊友動作,對吧?
“而擒拿,這顯然是一個最實用的技能,所以伱寫了,『擒拿』是一個非常軟的控製效果,隻能將中小型怪物給提起來,讓它們雙腳離地。
“但是,它們的其他所有動作,都不受影響!
“所以,這東西能爬牆,不是完全符合你設計稿的設計理念嗎?”
莉莉絲嘴巴微張,一時間不知道該如何反駁了。
確實!
她在設計這三個技能的時候,都是照著『最沒用』的方向去設計的,擒拿作為最實用的技能,自然也受到了最多的限製。
甚至莉莉絲都腦補出了玩家在控製住怪物之後卻被怪物攻擊、反殺的場景了,那一定能產生非常多的負麵情緒!
可沒想到,竟然漏算了失心者會爬牆的問題?
等等,失心者會爬牆這個設定是誰寫的?
哦,也是我啊,那沒事了。
失心者這個建議雖然是顧凡提出的,但在設定神國內的怪物失心者時,莉莉絲覺得這玩意戰鬥力太弱了,即便有數量優勢,也很難對玩家產生太大的威脅。
於是就一拍腦袋,給它們加了個爬牆的技能。
這也是為了增強怪物的機動性,給玩家製造更多的麻煩。
想來想去,似乎確實是設計的問題……
莉莉絲乾咳兩聲:“咳咳,那這個勉強算是設計問題,下一個!”
顧凡又看向第二條u。
“神國的失心者可以繼承玩家職業,可以使用盜火者的技能。”
這次沒等顧凡分析,莉莉絲就黑著臉:“好吧這個也是設計問題,下一個!”
其實這點莉莉絲最開始也想過,如果她在設計稿中特意加一句“失心者無法使用任何技能”,也就沒這麼多事了。
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