當我寫了個UG卻變成核心玩法正文卷第115章敗家玩意!“好,讓我們看一下她是怎麼解決這些事件的。
“如果真能把這個養女培養成左膀右臂的話,那豈不是說我以後隻需要負責戰鬥部分就可以了,內政部分可以全都交給她來代勞?
“那還挺不錯的啊兄弟們,我愛說實話。”
隻見小女孩夏彌開始在城內四處走動,她每到一個地方,就會進入建築開始處理這裡的事務。
而後建築上方會出現一個進度條,等進度條走完了之後,這次事件就順利解決了。
而後夏彌就開始馬不停蹄地趕往下一個地方。
“啊?這就解決了?”
丁講師撓了撓頭,有點搞不清楚狀況。
因為夏彌解決這些問題的時候,屏幕上並不會出現相關的提示,也不會展示她的具體解決辦法。
如果不關心畫麵ui上的數值變動,甚至都不知道有一個事務被解決了。
“意思是這件事情她自己就處理了,並沒有彙報給我,所以我並不知道?
“哦,倒是也還算合理。”
丁講師仔細看著畫麵上的ui信息變動情況,首先映入眼簾的醒目信息變化是民眾滿意度有了非常明顯的增長!
“咦?這事辦的可以啊,比我之前滿意度增長得多啊!
“為什麼?
“因為我是個五大三粗、凶神惡煞的城主,而她是個善良的小姑娘,所以贏得了更多的感情分嗎?
“又或者是遊戲的某種特殊機製?這個小女孩就是設計師拿來給玩家輔助進行內政處理的?處理內政有特殊的加成?”
丁講師一連有了好幾種猜測。
沒辦法,逆天堂的遊戲在很多時候並不會把所有信息都明確地展示給玩家,還特彆喜歡用fake-ai這種連設計者都不一定能預估行為的ai模型,所以玩家玩起來常常也是一頭霧水。
需要對遊戲機製摸索一段時間才能徹底搞懂。
丁講師又點開夏彌的麵板看了看。
雖然還是看不到夏彌的具體屬性和數值,但這裡卻會記錄夏彌對城主的好感度變化情況。
每處理一件事務,夏彌的好感度都是提升的。
這意味著讓夏彌再多處理一段時間的話,說不定還能修複父女關係。
“還真可以啊,早知道早讓她來處理這些事情了!”