但就在這時,他突然看到一條對遊戲的差評。
“本來是衝著fake-ai才來的,但是逆天堂設計師你們告訴我,這破遊戲跟fake-ai有什麼關係?
“之前官方還吹你們的《天命臥龍傳》是目前對fake-ai技術應用最好的遊戲呢,結果新遊戲就這?
“壓根也沒有任何的自由度啊!
“這遊戲竟然還有個聊天框,伱一個單機遊戲有聊天框就離譜。我試著說了幾句話,結果你猜怎麼著?npc來來回回都是一些車軲轆話,這跟那些瞎比用fake-ai的遊戲商有什麼區彆?
“總之,失望!非常失望!”
顯然,這玩家聽說《神棄之城》也用了fake-ai技術,期待玩到《天命臥龍傳》的那種高自由度,結果進了遊戲卻發現完全不是那麼回事,當然要破防了。
“嗬,一看就是最近才玩逆天堂遊戲的引流小鬼,這麼沒耐心。”
丁講師對於這些評論的內容不是很認同,但裡麵的一句話卻引起了他的注意。
“聊天框?這遊戲竟然還有聊天框嗎?
“我都玩了好幾輪了,竟然硬是沒發現……”
仔細回想,好像還真有。
畫麵左下方確實有個聊天麵板,npc們說的話都會在這裡顯示。
不過,一些重要的對話,比如夏彌好感度下降時說的那些話,都會在屏幕中間直接彈窗。
而左下角顯示的,基本上都是『衛兵打著哈欠說“這種鬼天氣竟然還要當值”』這種純粹烘托遊戲氛圍的廢話,所以丁講師下意識地忽略了。
而且這個地方也不會默認顯示聊天輸入框,丁講師也沒想著去按回車鍵,所以一時間沒有發現。
如果是聯網遊戲的話,他說不定第一時間就會按回車鍵看看能不能嘴臭,但這畢竟是個單機遊戲啊?
單機遊戲說給誰聽?npc?我又沒有精神分裂症。
不過即便發現了一個盲點,這似乎也無法對遊戲產生什麼本質影響。
(www.101novel.com)