當我寫了個UG卻變成核心玩法正文卷第132章已上傳『夏彌完美運營AI存檔』!在顧凡著急忙慌地打開電腦查找UG的同時,直播間中的情況也開始變得一發不可收拾。
肝帝對夏彌AI的調教,越來越成功了!
在最開始的時候,夏彌的AI在計算一些複雜問題的時候還時常會出一些小問題。
而且,由於這遊戲並不會直接展示夏彌處理各種事務選擇的方式,也不會展示每次決策直接引發的數值變化,所以想要確定夏彌具體的策略和收益,還是有一些麻煩的。
但肝帝是個狠人!
每次夏彌處理完一個事情之後,他都直接暫停遊戲,然後對比各項數據的變化情況,然後逆推夏彌做出的決策是否符合他的想法。
如果符合,那就打字鼓勵一下;如果不符合,那就反複教育糾正。
而夏彌也真就在認真聽、認真學,剛開始的時候還會稍微質疑兩句,但是越往後就越容易妥協,到最後就像是被完全洗腦了一樣,肝帝說什麼,她就信什麼!
如此一來,夏彌完全變成了肝帝的完美助手!
一次調教,終身受益。
肝帝大約用了幾年的時間,就讓夏彌的AI完全和自己同調,之後他壓根不需要再去頻繁地處理城中的各種事務,全都交給夏彌就可以了。
他可以隻處理一些比較重要的事務,比如在知道下一波敵人構成的情況下,提前調整一下城內的資源產出和兵力配置。
除此之外,就可以全心全意地投入到戰鬥準備中了!
即便肝帝這次還沒有去尋求惡魔之力,但也已經足以突破原本那個12年的大限。
因為夏彌不會搗亂了!
之前夏彌一直搗亂,不管玩家再怎麼精打細算,最終也隻能有兩條路:一條是順從夏彌揮霍資源最後彈儘糧絕,另一條是拒絕夏彌父女決裂最後被大義滅親。
但現在,夏彌不搗亂了之後,玩家再怎麼精打細算也不會被大義滅親了,甚至還能從夏彌那裡得到很多幫助。
這遊戲突然就能玩了,各種資源的產出和消耗也突然變得合理了!
肝帝不由得感慨:“原來如此,這才是遊戲正確的打開方式啊?
“但這樣一來,問題變得更複雜了啊。
“影響遊戲時間的因素不是更多了嗎?