當我寫了個UG卻變成核心玩法正文卷第146章這些都是員工自費購買的莉莉絲微微一笑:“如果要在滿足這些條件的情況下還賺錢,那當然是挺有難度的。
“但我要的隻是負麵情緒,遊戲賺不賺錢無所謂,這應該不難吧?甚至可以說是挺簡單的。
“還是說,你有些其他的想法?”
顧凡趕忙搖頭:“沒有!絕對沒有!
“那好吧,我試試。”
莉莉絲對顧凡的態度很滿意:“很好!你們人類有句話,叫做識時務者為俊傑,顧凡你果然一直都沒有讓我失望,非常的識時務。
“那我就等著你的好消息了。
“考慮到你是第一次自己設計遊戲,我給你留時間寬裕一點。
“嗯,我想想……就五天吧!”
顧凡懵了:“奪少?五天??
“五天設計一款遊戲?莉總你彆是跟我開玩笑吧?”
莉莉絲板著臉:“五天怎麼了?如果讓我來的話,都夠出三個設計方案了!
“五天後把完成版的設計方案交上來,一定要細節滿滿,不能拿簡單的概念稿來糊弄我。
“好了,就這麼定了!”
莉莉絲說完,轉身準備離開。
顧凡趕忙把她攔住:“等一下莉總,還有個問題。
“這次不做西幻題材的話,其他題材,地獄裡的美術組能完成嗎?
“好像這個組裡大多數都是西方古代的畫家和雕塑家吧。
“假設我提出一個東方仙俠題材的美術需求,也K嗎?”
莉莉絲想了想:“嗯……這確實是個問題。
“如果僅僅是語言描述的話,肯定是不太行的。
“但如果你能給出非常準確的概念圖,並讓他們照著畫,那應該還是沒什麼問題的。”
顧凡想了想:“那也就是說,我需要在人間招聘一名概念原畫師,出幾張概念圖,然後再讓地獄那邊的美術組來完成全部美術資源。”
莉莉絲點頭:“嗯,可以,這事伱自己看著辦吧。”
在目前逆天堂的員工中,美術組長郭宏宇倒是勉強能勝任這個工作,但也隻是勉強。
郭宏宇主要的工作在於資源管理和3D模型這方麵,原畫也能做,但不算特彆出色。
而原畫的概念設計將直接決定一款遊戲的畫風,想要出彩的話,就不能湊合。