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第162章 怎麼就裂開了!(三更求月票!)(1 / 2)

雖說兩人都是以自己的角色為中心視角,但這種完全一致的模型還是多少會讓人覺得困惑。

不過丁講師也沒想太多,隨口問道:“剛才你人呢?”

李文浩跳了兩下:“就是從身後那個山穀裡出來的啊。我剛出來就看到你已經在這裡看風景了。”

“哦,這樣嗎?”

丁講師猜測,這個山穀應該是用了某種鏡像技術,兩個人雖然都是在山穀中蘇醒並各自完成新手指引,但位於不同的副本。

離開山穀之後才會來到同一個世界。

這一點也有點不講究了,如果是雙人合作遊戲的話,至少應該給兩人安排不同的身份、不同的出場方式吧?

如果可以的話,還應該搞個c來簡單講述一下兩個人各自的身份、各自要扮演什麼角色。

從目前的情況來看,《飛升》製作組就像是先按照單機模式開發的全部遊戲內容,而後非常生硬地將主角模型複製了一份,強行做了這麼個聯機玩法。

“說實話啊兄弟們,這個雙人聯機模式看起來做得有點強行了,有點湊數了。

“甚至可以說,有點糙了。

“這很不符合逆天堂一貫的遊戲設計水平啊!”

彈幕紛紛吐槽。

“咦,不是說金主爸爸永遠不會錯嗎?”

“所以,愛會消失對嗎?”

“笑死,恰不到逆天堂的飯也拿不到黃金獎杯之後,小丁對逆天堂的態度越發叛逆了,已經開始剛進遊戲就挑毛病了嗎?”

“彆尬黑,我覺得小丁說得挺有道理的,這雙人模式有點太強行了吧,一會兒打起來之後真的能分清誰是誰嗎?”

丁講師也沒有糾結太久,畢竟這遊戲給人的第一感覺還不錯的。

不管是場景的美術風格還是角色的模型、動作,看起來都很自然作為一款動作遊戲來說,要做到這一點並不容易。

就算有什麼問題,也隻是雙人模式的問題,這無傷大雅。

丁講師和李文浩沿著山間的道路往前走。

“這畫風看起來有點詭異啊,不是仙俠遊戲嗎?怎麼路邊還有零件啊?”李文浩驚訝道。

畫風詭異?零件?

丁講師四下看了看,這不就是很正常的仙俠遊戲畫風嗎?

『路邊還有這種東西』又是什麼意思?


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