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第204章 能不能給點提示?(1 / 2)

當我寫了個UG卻變成核心玩法正文卷第204章能不能給點提示?盧浩成跟顧凡大致敲定了這款微型手柄方向盤的設計方案之後,就立刻返回,準備找設計師進行細節設計並生產樣品。

本來以為隻是個普通的小玩具,但現在盧浩成才意識到,它完全可以作為『探索者』係列手柄的一個核心配件來看待!

如果真能成功的話,說不定能還能帶動『探索者』這個係列手柄的銷量。

那如果失敗了呢?

也沒關係,畢竟之前『探索者』係列也出過很多特彆失敗的配件,比如那個方向盤旋鈕。

到時候就當是整活了也不一定就是什麼壞事。

不過有一點值得在意,那就是顧總話裡話外一直堅持將這套方案稱為“你的方案”,甚至有點像是在撇清關係。

這讓盧浩成都有點不好意思了。

“顧總,這明明是您的設計啊!這我可不好搶您的功勞。

“甚至我覺得在發布這款產品的時候,應該把您的名字加上去。就叫……『逆天堂遊戲總裁、首席設計師顧凡親自設計的紀念款周邊』!我覺得一定能賣得不錯!”

顧凡趕忙搖頭:“那當然不行!

“我們逆天堂做事從來都是實事求是,不搞這種花裡胡哨的噱頭。

“更何況我隻是提供了點子,但是具體的執行,不還得你們來做嗎?在文化創意產業,點子不重要,重要的是把點子實現的人。

“所以,盧總你就不用謙虛了,如果這個產品失敗了,那隻能說是點子有問題,如果產品成功了,那就是你們實現得好。”

盧浩成不由得喜上眉梢:“哎呀那怎麼好意思呢?那就多謝顧總了!”

顯然,顧凡這番話就一個意思,如果有鍋,那就顧凡自己背,如果有功勞呢?那就都讓給盧浩成了。

在智通手柄這家公司的內部,盧浩成當然也要指望著一些好的項目和業績來升遷。

如果這次的聯名能夠大獲成功,他當然也會有很多的好處。

而具體這款產品是不是他設計的,也會直接影響到功勞的大小。

當然,在盧浩成看來,顧凡是逆天堂遊戲的總裁,公司都是他的,設計產品的這點小功勞,他看不上也是很正常的。

但這種慷慨,仍舊讓盧浩成覺得很感動。

畢竟現實中斤斤計較的老板也不少,真正慷慨大方的沒幾個。

顧凡心中嗬嗬一笑,什麼慷慨大方,這隻是最基本的求生欲而已。



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