兩小時後。
逆天堂遊戲體驗店內已經是哀鴻遍野。
“……完全低估了這個挑戰的難度啊。”
“焯!怎麼刷出來一輛終極傻逼車啊!我都已經儘可能地避讓了,結果它硬彆我!還有王法嗎?還有法律嗎?我可是好不容易保持了四十多分鐘的無事故記錄啊!”
“侯集你輕點,彆敲桌子,小心店長讓你賠錢……”
顧凡在一旁饒有興致地看著,顯然,這些年輕人都產生了明顯的負麵情緒。
這次活動,顯然是莉莉絲籌劃的,但具體是莉莉絲自己的主意呢,還是又從某些臥龍鳳雛那裡獲得了靈感呢?
這就不得而知了。
不過從目前的情況來看,莉莉絲的目的算是達到了。
究其原因,主要在於當一個新目標出現的時候,原本的成就感被衝淡,新的挫敗感產生,產生的負麵情緒自然也就變多了!
原本玩家並沒有“66小時無事故”這個目標,所以他們隻要完成一次防禦性駕駛、看著傻逼車撞車而自己毫發無損,就能獲得大量的正麵情緒值。
而即便撞上了,也不會有太強的挫敗感,隻會更加期待下一次的交鋒。
但在有了“66小時無事故”的這個目標之後,一切都發生了變化!
完成一次防禦性駕駛之後,也隻會習以為常,不會有太多的正麵情緒產生;而如果在堅持了幾十分鐘甚至一個多小時以後,因為某次傻逼車的出現而功虧一簣,卻可以爆發出非常可觀的負麵情緒!
以至於侯集在被一輛傻逼車終結之後,憤怒地認為這是一輛“終極傻逼車”,是官方因為他長時間保持無事故記錄而特意刷新的一輛高難度車輛。
實際上這是純粹的誤解,遊戲中並沒有這樣的機製。
刷新出來的攻擊性車輛發生車禍之後,難度就已經清零了,每次刷新的車輛在攻擊性方麵並不存在明顯差彆。
但問題在於,玩家們並不知道這樣的機製,在堅持很久但還是發生車禍的情況下,他們的第一反應絕對不是『我失誤了』,而是『遊戲不講武德地突然提升了難度讓我沒有適應』。
而這,也進一步增加了玩家們所產生的負麵情緒!