在古人沒有掌握足夠科學知識的年代,對於整個世界的物質組成學說,往往歸結為某些『基本元素』。
比如,在國內的傳統文化中,往往以陰陽五行為代表,也就是金木水火土。
與之相配套的,還有一整套相生相克的循環理論,甚至還能夠與王朝更迭掛鉤。
不過以五行為包裝的遊戲比較多了,而且在魏成傑的設想中,這款遊戲並不是一款傳統華夏風的遊戲,因此他更傾向於采用地風水火這四種基本元素。
在其他文明的物質構成學說中,這四種元素要更加常見一點。
當然,它們的名字各不相同,比如在佛教中認為地水火風是構成物質的四大元素,而在古希臘學說中,四元素說是土氣水火。
有趣的是,在國內的許多傳統文學作品中,也多少受到了外來文化的影響,例如在《封神演義》中,在一些涉及到“世界基本元素”的地方,也使用了『地水火風』的概念。
在描述太上老君太極圖的時候說,此物可以分清理濁,定地水火風,是包羅萬象之寶。而通天教主輸急眼了想要掀桌子時,也說得是要重立地水火風、換個世界。
所以,魏成傑想要用地水火風作為遊戲中的特殊能力包裝,也算是一套比較完善的體係。
當然了,在遊戲中用什麼包裝其實並不重要,重要的是遊戲的玩法到底如何。
既然顧凡已經說了,這些能力越強大越好,越天馬行空越好,那麼魏成傑也就可以敞開了設計,暢所欲言。
“顧總,我初步設計是這樣的。
“地,或者土元素很簡單,最常用的就是遁地、穿牆。
“水元素,有個理念叫做上善若水,水善利萬物而不爭,水本身是無形的,同時也可以變為任何形狀。所以在遊戲中,水元素的力量可以依附於某些特定道具,將這些道具巨大化,或者用作粘合劑,粘合不同的道具產生多種不同效果。此外,還可以有控水之力、穿越河流。
“火元素,一個純粹的傷害特性的能力,能夠燃燒火焰、製造火焰炸彈等等。
“風元素暫時沒有太好的想法,如果僅僅是吹拂一陣微風提供推力似乎有些太弱了,或許可以用它來抓取物體?或者操控物體?
“當然,除了這四種基本元素之外,時間也可以視為基本元素的一種。至於時間的特殊能力就很多了,比如可以時間停滯、或者讓時間加快流逝,都能對遊戲內容產生一定的影響。
“顧總,莉總,你們看這樣設計……行嗎?”
魏成傑按照四大基本元素的理念,隨便設計了一套方案,不過在說完之後他也有點不確定是否符合要求,於是帶著征求意見的目光,看向麵前的兩人。
莉莉絲則是轉頭看向顧凡。
顯然,她並不在乎這些功能的具體設計是什麼,在她看來都差不多。
莉莉絲更關心的是,這些設計到底能不能完成她所說的“隨著遊戲進程推進越來越難用”的目標。
(本章完)
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