第366章 AI劇情_當我寫了個BUG卻變成核心玩法_思兔閱讀 

第366章 AI劇情(2 / 2)

“不過……”

莉莉絲輕輕彈了彈下一頁紙上的幾行字:“這兩點是什麼意思?

“你為什麼申請用fake-AI?

“又為什麼要申請可以在後續開發中隨時調整遊戲的世界觀背景?”

顯然,莉莉絲看向周揚的眼神中,多多少少帶上了一些懷疑。

這份概念稿並不完整,畢竟周揚隻用了一天時間來寫,很多內容都還隻是停留在那麼一兩句話上麵。

包括遊戲中的AI設計,以及世界觀背景設計,都還不完善。

在AI設計這一欄中,周揚申請使用fake-AI技術;而在世界觀背景設計中,他隻是簡單寫了『伊甸園』的基礎設定,比如它在一座海島上,有各種各樣的設施等等,但在最後額外補充了一句:在後續的開發過程中希望可以隨時調整這一背景設定而無需提交申請與審核。

對於這兩點請求,莉莉絲的第一反應都是拒絕。

並不想答應!

Fake-AI這項技術之前就曾經用過,不管是《天命臥龍傳》還是《神棄之城》,隻能說,當初應用這一技術的出發點都是好的,但最後的結果卻都很不好!

這項技術確實存在著諸多的問題,可能會搞出一些不知所雲的劇情,讓玩家們貢獻負麵情緒。但從《天命臥龍傳》和《神棄之城》的經驗來看,這項AI技術也存在著太多的可能性,搞不好就因為什麼u而大幅提升了玩家的遊戲體驗。

所以,莉莉絲此時已經本能地對fake-AI有所排斥。

更何況《心跳夢境》這遊戲用得上很複雜的AI麼?

這款遊戲本來也是掛羊頭賣狗肉,戀愛部分僅僅是為了把玩家們騙進來殺的,相關的對話內容直接找文案進行編寫不就行了嗎?似乎並沒有必須用fake-AI技術的理由。

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