係統給的這個任務,陳北語隻能說。
6。
十分鐘內死六次,就這英雄聯盟檢測機製不得t死出送人頭檢測?
陳北語還有一個問題,為什麼是六次?
因為五次不行?
看一下技能效果:ss級被動技能【重生之在峽穀撿屍,撿的竟是我自己?】:每死亡一次,本場對局全屬性增加10,如宿主故意無效送人頭全屬性減20!
這個效果
陳北語認為還不錯,不光可以配合這種死亡次數的任務,還可以用來完成例如劍姬那一場的擊殺任務。
這樣一來,換人頭也不隻是為了完成任務,還可以暫時提升對局中的全屬性。
至於惡意送人頭扣除全屬性,陳北語不在乎,啥好人故意送人頭啊?
但十分鐘死六次,也確實不是個簡單的事情。
平均不到兩分鐘就得死一次,這簡直比飽了麼送的還快,此時陳北語後悔當時沒加huni好友了。
可以跟huni哥請教一下,怎麼做到死的那麼快?
“好的,雙方選手已經準備就緒,畫麵給到bp!”
在管大校的聲音中,banpick環節開始!
本場比賽we藍色方,fnc紅色方!
上來的bp非常公式化,we第一手ban複仇之矛。
這個英雄在s7是幾乎不可能放出來的,靈活的機製,對線也是線霸級彆。
軟輔硬輔通吃,軟輔香爐怪非常契合滑板鞋,還有大招可以保護軟輔,硬輔則是可以丟出去開團。
此時。
soaz在和yg的比賽之後,可謂是神清氣爽。
一手石頭人上單,soaz打開了新世界的大門,他頭一次感覺到坦克這麼好玩。
就在上路混,沒一會隊友就優勢了,團戰隻需要他抗傷害,然後一個大招,甚至閃現空大都能贏。
以前玩不好坦克英雄就是因為想在對線上贏,有優勢了才能carry隊伍。
soaz現在是明白那些上單天天玩大蟲子大樹的心態了。
玩個鱷魚納爾,費半天勁還不見得能壓對麵坦克多少,人家團戰一個大招就比你有用,隊友贏,上單則贏。
有這些英雄,誰還玩√8戰士英雄啊,給狗,狗都不玩!
反正自家有歐成和caps打輸出,soaz覺得自己參透了上單的玩法。
soaz覺得有很多英雄都想嘗試,we上單雖然給他留下陰影了,但同時也打開了他的思路。
“教練,我再來一把功能性英雄!”
soaz請求出戰。
youngbuck聽到soaz這句話,簡直是非常滿意,他執教fnc以來,最大的苦惱就是soaz不會坦克英雄。