白板事件的發生在四個月前,真正小範圍人失去意識陷入沉睡是在三個多月前。
詳細的情況和數據在以星河麵前過了一遍,不容樂觀的場麵令他的麵色更為嚴肅。
a部門作為這類特殊事件的主要負責部門,為了降低白板事件對社會造成的影響才申請了沉星計劃。
計劃準備初期是了解人群,得到app的第一篩選機製——完全隨機拉取初級試煉者。
到了中後期,特警部門以各種傳訊手段收集到了試煉內容,以及試煉者最後得分,並對所有收集的數據做了篩查分析。
結果是,app的試煉內容與核心有關,任務圍繞核心發布,綜合分越高開啟的任務越接近核心。
而核心所表現出來的特點是情緒化明顯,有極強的故事性。就像劇情向的遊戲,但又比那靈活。
試煉者的最終得分與其在試煉的表現相關,但初級試煉最高積分是1500,金幣則不等。
那些進入第二輪篩選的試煉者——也就是已經失去意識的人,總分預計在40005000,也就是一些老玩家說到的進階。
通過調查走訪的數據顯示,在試煉中有過死亡的人回到現實後常常表現出:嗜睡、腹痛、頭暈、食欲不振、乏力等症狀。
並且,死亡次數越多,症狀越嚴重,發作更加頻繁。
而沉睡中的人,有一部分會毫無征兆出現腦死亡現象,專案組推測是死在了試煉裡。
為了保護大部分人,沉星計劃會聯合一小部分人,讓他們在進入試煉的時候做出頭鳥保護其他人,以此來減少沉睡者,達到控分的目的。
現實世界裡,會安排其他部門一起維持現世穩定,並在合適時間公布白板事件造成的影響,告訴他們,在試煉中信任沉星計劃的參與人員。
最後,那批參與者陷入沉睡之後,要儘力去找真相,他們的任務是——結束白板事件。
這明顯是個凶多吉少的任務,而且沉睡之後的世界一切未知,他們在前期就犧牲了自己走向沉睡,沉睡之後又要奔赴危險……
以星河一向對這類犧牲自我奉獻社會的人予以敬意,卻沒想過自己有一天也要成為這種人。
失笑間,他將這份資料又看了一遍,等有人來叫他吃飯,他才恍然發覺一個下午的時間就這麼過去了。
“滴——下班時間到了,我找了個湘菜廚子準備了晚飯,走吧。”
手裡的文件被人拿開,以星河抬頭對上一雙深灰色的眼睛,拒絕的話終究還是沒有說出口,“謝謝,麻煩了。”
“不客氣~”戚長洲笑了笑,把文件放好率先走了出去。
一頓晚飯吃下來,以星河的胃已經被那個湘菜師傅馴服了,要不是地方不對,他估計是能多吃一碗飯的。
晚餐之後,戚長洲把以星河送了回去。
小區門口,以星河下了車,戚長洲把車窗搖下來,臉上笑容依舊,“接下來的幾天我有點事要處理,如果你需要去特警中心,可以聯係我弟弟,我把他推給你了。”
“那麼,晚安,祝你好夢。”
他揮了揮手,便發動了引擎。
車聲遠去,他錯過了以星河那句遲到的“晚安”。
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