現在方瞳的兩種基本屬性都接近40點了,對應到這種普通的攻擊傷害之中也是很厲害的。
【界主:方瞳(甲四類碳基人類)
能級:1
生命能量:39
靈魂強度:1階392
精力:3
護甲:0
防禦力:2
徒手傷害:3】
方瞳還專門的探究過這個屬性,其實邏輯很簡單。
護甲,顧名思義,不過方瞳沒有在新世界裡合成那些裝備,所以是0。
至於防禦力,也很簡單,普通人的默認防禦力是1點,而方瞳卻是突破了一次極限,所以現在的默認防禦力是2,如果回頭再次做出突破就再加2點,第三次突破加3點,依此類推。
徒手傷害,就是根據方瞳的生命能量來進行換算的,每10點能量加1點徒手傷害。
這些個設定,都是世界生成初期,遊戲係統遺留下來的特性。
方瞳在研究過後,覺得挺有意思的,便沒有關閉這個功能。
畢竟這些怪物也是一些物資產出的途徑不是,比如骷髏掉落的骨頭,就是一種很好的肥料,可以直接促進新世界中作物的生長速度。
至於腐肉嘛,方瞳並沒搞清楚這玩意有啥用,隻是下意識的都收集了起來。
雖然方瞳根本每主動獵殺過這些怪物,但現在倉庫裡也積攢了有幾十個了。
而且方瞳還專門在世界信息裡查詢過這些怪物是怎麼出現的。
原來這些怪物也都是世界規則在設定下的產物,隻要在黑暗的環境中,低於設定標準的3成亮度,便會有概率在黑暗處生成一個怪物。
這些怪物是直接由世界能量凝聚出來的,屬於一種無智的傀儡個體,隻有呆板的行為模式。
所以,方瞳在弄明白了這玩意的原理之後,便更加的肆無忌憚了。
新世界裡的晚上,隻要把圍欄給架好,這些個怪物就隻能在欄杆外乾瞪眼了,根本毫無威脅可言。
所以哪怕是方媽在這嚇了一跳,方瞳也隻是在這裡淡定的解釋了一番而已。
而且為了讓方爸、方媽放心,直接在空間裡拿出來一個木劍,準備去把那個骷髏給消滅掉。
這列之所以還是拿一個木劍,那是因為現在方瞳攻擊力已經足夠高了,早先那會用木劍不管用還是因為破不了防的緣故。
現在方瞳徒手傷害就有3點了,再拿上一個2點傷害的木劍,已經可以輕鬆搞定這個骷髏了。
方瞳則是站在欄杆裡麵,和骷髏保持了一定的距離,直接手持木劍衝著那個骷髏連續的揮動幾下。
“哢!”隻見骷髏直接炸散成些許的熒光,原地隻是留下了一個骨頭。
不過骨頭是掉落在欄杆外側的,方瞳隻得用力一跳,邁過了欄杆才撿了回來。
“好了,搞定,這玩意就是看著唬人,其實都是些沒腦子的雜兵,出了長的磕磣了些,隻要能忍住惡心,很容易就能搞定的。”方瞳拍了拍雙手,回到父母這邊故作輕鬆的說道。
其實這也是方瞳第一回主動的獵殺這些怪物,之前方瞳都是等著白天,怪物被陽光曬死了,直接去撿戰利品的。
這次嘗試了一下,其實很簡單嘛!
關鍵是能有戰利品可以撿的,骨頭對於方瞳來說還是一個很有用的道具的。