附魔:
擊退1級
耐久:2031/2048】
直接從屬性信息中,方瞳了解到了這次的附魔效果。
【擊退:使武器的每一次攻擊都附帶一股向外擊退的效果,擊退力度為10公斤。】
這個效果怎麼說呢,聽起來貌似沒多少用啊!
隻有10公斤的推力,好弱啊。
10公斤也就是一袋子麵粉的重量而已,用一袋子麵粉砸人,貌似根本做不到把人給砸倒啊。
方瞳想象了一下並沒有什麼具體的意向,隻能夠想象出一種把人推倒的景象而已,畢竟沒見過這種東西,沒有什麼值得參考的記憶。
效果不是很好,方瞳決定再來一次附魔。
【無法隨機附魔嗎,目標已存在基礎附魔。】
意外的事情發生了,那就是方瞳無法再次使用隨機附魔給這把鑽石劍附魔了。
好吧!貌似也挺合理的,哪怕每次白嫖10點能量,可是白嫖的多了也是一個可觀的數量。
那麼這把武器想要繼續的附魔就隻能選擇第二種定向的附魔升級了。
看了一下,擊退這個屬性想要進行第二次附魔,需要20個活塞外加20點能量。
不是!有病吧!
怎麼還有活塞什麼事啊!
不過方瞳隨即便想到了一種可能,那就是這個所謂的附魔也是通過物品的屬性來對其餘物品進行附魔的。
就像是這個所謂的擊退一樣,方瞳很快就聯想到擊退和活塞之間的關聯了。
活塞這個道具,在玩遊戲的時候方瞳也是用過的,就是一個能夠接收到紅石信號,然後會在方塊前方推動方塊的工具。
沒錯能夠推動方塊,估計這裡使用的也是能夠‘推動’,這一屬性來給所謂的武器進行附魔的。
在方瞳敏銳的洞察之下,又一套規則的應用技巧被方瞳給聯想了出來。
按照這個思路想下去,其實每個東西都具備屬性,或者說是能力。
而這個所謂的附魔就是把這些物品屬性賦予給對應的工具而已。
在這個思考框架下,方瞳很快就聯想到了很多的事情,比如自己正在研究的術法神通和煉丹煉藥。
都可以在使用或者是煉製的過程中加入‘屬性’,或者說是要素這個東西。
早先方瞳使用融合功能時,所提取的那個東西,估計就是在這裡要用到的中藥材料了。
方瞳想到了這個可能便打算嘗試一番,直接在倉庫裡找出一個新的活塞機器,然後對著其使用了提取功能。
至於提取的目標就是和‘推動’‘後退’有關的要素。
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