馬修將劍身平放,取出一部分暗紅色的液體,小心翼翼的滴在圖案上。
圓滾滾的液體,緩緩被亮銀色的圖案吸收,逐漸消失得無影無蹤。
原本亮銀色的圖案,微微泛著絲絲紅色。
在馬修的注視下,隨著吸收的液體越來越多,圖案也開始變得越來越紅,甚至隱隱散發出亮光。
“附魔進度加1%,目前為12%!”
“附魔進度加1%,目前為13%!”
“附魔……”
大約50毫升的液體,被扁平不起眼的圖案完全吸收,直至其變得一片血紅,耀眼、發亮!
馬修相當清楚,這就是鋒銳法術處於激活狀態的情況。
其隻是浮在長劍表麵,散逸和消失的速度會特彆快。
現在已經完成了第2步進度,來到了50%!
這一步,原本能用法術卷軸來進行代替,馬修的方法更加困難一點,卻有一個非常重要的好處。
哪怕沒有施法能力的附魔師,也能用這種方法來進行附魔生產。
這種方法,同樣來自於玩家的研究。
對現實世界的許多科學家而言,他們更相信奧術和法術,其實是一種現象,一種規律,一種力量準則!
掌握了知識本身,即便沒有法力值,也能通過其他的方法進行代替。
就像現實世界那樣!
隻不過,現實世界將知識轉化為力量,需要更多的工具。
在這個世界,施法者本身就是那個工具!
光芒稍稍穩定,馬修將長劍放入噴射而出的火焰上。
等長劍受熱發紅,那散發著亮光的奧術紋路,劍尖與長劍本身融為一體。
在這時候,馬修緩緩移動長劍,讓各個位置受熱均勻,又要保證法陣紋路不被破壞。
與此同時,又均勻的撒下點點魔力水晶粉末,粉末落在劍身上,散發出星星點點的亮光。
通紅的長劍,微微變得透亮,奧術紋路的光芒趨於穩定。
這是一個緩慢的過程,不僅考驗附魔師對於火候的掌握,也考驗對附魔材料特性的了解。
馬修也是第1次上手實操控製,好在有數據化顯示,能如實的知道進度和狀況。
“火焰溫度稍稍偏高……”
“更換受熱部位……”
“能量補充稍慢,多投放一部分魔力水晶粉末……”
“……”
得益於之前煉製活血藥劑的經驗,馬修跟著數據提示一路操作,較為穩定的完成了最終的附魔煉製。
通紅的火光漸漸冷卻,露出更加光亮的劍身。
將其和原來的長劍比較一番,馬修的臉上滿是笑意。
“精鐵附魔長劍,優秀品質,由精鐵混合紫銅打造而成,附魔-鋒銳,攻擊+4,鋒利+3,堅固+2,市場價180金幣!”
攻擊力翻倍,鋒利度+2,堅固度+1,價值更是翻了幾十倍。
哪怕扣除接近20金幣的附魔材料成本,利潤也超過150金幣!
什麼是暴利!
這就是軍火暴利啊!
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