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第45章 三公開啟,賽製——個人追擊戰?(1 / 2)

7月22日!

《披荊斬棘的哥哥》賽程過半!

萬眾矚目之下,迎來了第三次公演的直播!熱度空前。

這期直播,依然有先導片,並公布了一項新的賽製活動,如上次公演直播時一樣!

可這一期,並不是公布的紅牌對決,賽製的名稱叫做——個人追擊戰!

直播間的畫麵,是延續上一期部落選歌之後的內容。

主持人小齊正在向六大部落的哥哥們,介紹規則。

【第三輪公演舞台,新增賽製——個人追擊戰,出戰及選曲規則如下:

1,出戰人選:六大部落,每個部落派出一位成員,進行1v1對決。

2,出戰曲目:個人追擊戰舞台曲目可以由節目組提供,也可以每個部落自行準備。

稍後,我們節目組會提供一份歌單,哥哥們若有需要,可以自行選擇。

3,個人追擊戰歌曲,不會消耗部落火力值。】

出戰和選曲規則很清晰,就是1v1對決。

節目組發現,雖然《披荊斬棘》是一檔以團隊合作為主的競演綜藝,但似乎加入有個人英雄主義色彩的元素,可以給節目增加不少看點和熱度!

這一點,還是源自上一輪紅牌對決的啟發。

出戰規則剛剛發布,彈幕區就一片沸騰!

“個人對決?!我現在就想看。”

“上一場兩個人solo,這一次六個人?”

“個人秀?楚生會不會出場!我想看他pk”

“點讚!個人對決我喜歡”

……

“《披荊斬棘》是團隊競演,出現個人對決會不會影響平衡?”

“郭子君會不會繼續出場?他這場會是什麼風格啊”

……

【下麵,我繼續公布,個人追擊戰,將采用全新的追擊模式!

個人追擊規則如下:

1,各部落出戰的成員,將自選對手進行追擊;

2,根據各部落個人喜愛度總和,按照排名,最高的部落先選擇自己的追擊對手,然後由他所選擇的追擊對手,再進行選擇,以此類推直至形成六大部落的追擊閉環。

3,個人追擊戰,每位成員舞台演出結束後,1000名大眾評審實時投送火力值,若個人舞台火力值高於自己所追擊的對手,則視為追擊成功,反之,則視為追擊失敗。

4,個人加分機製:若個人追擊成功,則可為部落舞台的總火力值增加20點!若個人追擊失敗,部落舞台的總火力值則反向扣除火力值10點。



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