7月22日!
《披荊斬棘的哥哥》賽程過半!
萬眾矚目之下,迎來了第三次公演的直播!熱度空前。
這期直播,依然有先導片,並公布了一項新的賽製活動,如上次公演直播時一樣!
可這一期,並不是公布的紅牌對決,賽製的名稱叫做——個人追擊戰!
直播間的畫麵,是延續上一期部落選歌之後的內容。
主持人小齊正在向六大部落的哥哥們,介紹規則。
【第三輪公演舞台,新增賽製——個人追擊戰,出戰及選曲規則如下:
1,出戰人選:六大部落,每個部落派出一位成員,進行1v1對決。
2,出戰曲目:個人追擊戰舞台曲目可以由節目組提供,也可以每個部落自行準備。
稍後,我們節目組會提供一份歌單,哥哥們若有需要,可以自行選擇。
3,個人追擊戰歌曲,不會消耗部落火力值。】
出戰和選曲規則很清晰,就是1v1對決。
節目組發現,雖然《披荊斬棘》是一檔以團隊合作為主的競演綜藝,但似乎加入有個人英雄主義色彩的元素,可以給節目增加不少看點和熱度!
這一點,還是源自上一輪紅牌對決的啟發。
出戰規則剛剛發布,彈幕區就一片沸騰!
“個人對決?!我現在就想看。”
“上一場兩個人solo,這一次六個人?”
“個人秀?楚生會不會出場!我想看他pk”
“點讚!個人對決我喜歡”
……
“《披荊斬棘》是團隊競演,出現個人對決會不會影響平衡?”
“郭子君會不會繼續出場?他這場會是什麼風格啊”
……
【下麵,我繼續公布,個人追擊戰,將采用全新的追擊模式!
個人追擊規則如下:
1,各部落出戰的成員,將自選對手進行追擊;
2,根據各部落個人喜愛度總和,按照排名,最高的部落先選擇自己的追擊對手,然後由他所選擇的追擊對手,再進行選擇,以此類推直至形成六大部落的追擊閉環。
3,個人追擊戰,每位成員舞台演出結束後,1000名大眾評審實時投送火力值,若個人舞台火力值高於自己所追擊的對手,則視為追擊成功,反之,則視為追擊失敗。
4,個人加分機製:若個人追擊成功,則可為部落舞台的總火力值增加20點!若個人追擊失敗,部落舞台的總火力值則反向扣除火力值10點。