“左!”不等菲莉卡從烈焰幕布中衝出,阿離已經控製角色向左前方翻滾。
這不是因為她有未卜先知的能力,更不是因為她有擅長賭博的勇氣,而是因為在此前二十多次的死亡教訓中,她總結出菲莉卡的這第一波攻勢總是從左側發動的。
足見曆史經驗的重要性。
唰!
烈焰幕布一陣搖曳,菲莉卡驟然從燃燒的火焰左側衝出,按照流程她會沿一定的弧線軌跡行動,快速逼近玩家,最終攜著離心勢能悍然揮出巨劍,若是玩家正麵挨上這一擊的話,會被扣除血量上限值的近10。
不過,由於阿離提前控製角色移動,先行埋伏在菲莉卡的行動軌跡旁,菲莉卡才剛剛衝出烈焰幕布,一把危險的直刀便是迎麵而來,如閃電般凶殘地斬在她的側腹部。
砰!
冰冷的刀光驟然撕裂畫麵,像是鏡子被平直地一分為二,整個畫麵都沿著刀刃的軌跡發生細微的錯離,而緊接著,一個偌大的“破”字便豪氣無比地躍出,如同白紙上飛舞的草書。
菲莉卡頓時踉蹌著後退了兩步,整個人被巨劍的重心所乾擾,有些失去平衡,被破招的角色會進入大約兩秒鐘的僵直狀態,此時正是輸出傷害的好時機。
阿離自然是乘勝追擊,控製角色連續揮舞直刀,根據她二十多次的死亡經驗,鼠標左鍵對應的輕擊,雖然單次傷害有限,但勝在頻度高,也可以立刻銜接跳躍、翻滾或是招架,而右鍵對應的重擊,儘管傷害在輕擊的三倍左右,但會有明顯的蓄力動作,銜接其他動作時也會有延遲。
方才截擊菲莉卡時,阿離動用的自然是重擊,而現在則是以一次重擊開頭,緊跟著瘋狂發動輕擊,像是一頭抽了風的啄木鳥,又或許是一挺過熱的自動機關槍。
“我打打打打打打打!”直播間裡,新時代的李○龍就此誕生。
在《精靈使·新月》這款遊戲的輕重擊設計中,斬擊的基本動作一共包括九種形態。
第一刀自下而上,為挑擊。
第二刀自右上而左下,為斜斬。
第三刀自左上而右下,為斜斬。
第四刀自右下而左上,為斜挑。
第五刀自左下而右上,為斜挑。
第六刀自右而左,為橫斬。
第七刀自左而右,為橫斬。
第八刀自上而下,為正劈。
第九刀自後而前,為突刺。
長按輕擊可以完成上述的一整套斬擊動作,且第九刀的突刺會產生一般輕擊的兩倍傷害,並對敵人造成一定的震退效果,而重擊在形態上雖然也是如此,但具體操作上會有差異。
在不配合方向鍵的情況下,每次重擊都隻會是蓄力正劈,而通過與方向鍵的組合,則可以主動控製重擊的斬擊方向。比如,與w鍵組合就是蓄力挑擊,與d鍵組合就是向右的蓄力橫斬,與wd鍵組合就是向右上的蓄力斜挑,以此類推,至於蓄力突刺則是ws鍵的組合,可以獨立造成震退效果,但傷害不會翻倍。
阿離通過各式各樣的死亡測試,發現除基本的斬擊動作以外,遊戲內其實還存在其他的特殊斬擊動作,這些也都是重擊的技術延伸。比如,與wad鍵組合角色會進行旋轉斬擊,與跳躍c鍵組合會進行躍斬,與投擲z鍵組合則會將刀刃向前直拋——但即便命中敵人也不會自動回收,需要玩家主動拾取。
同時,能達成破招效果的也隻有重擊,需要玩家精準識彆敵人的攻擊動作,在合適的時機,采取合適的重擊動作進行反擊。
兩秒的僵直時間轉瞬即逝,在破招與連擊的效果下,阿離的能量槽已經積蓄到一半,她立刻操控角色向後疾跑,與菲莉卡拉開一段距離,也就在這時,菲莉卡嬌軀猛地一震,仿佛是被玩家所激怒那般,渾身升騰起亮紅色的星火,像是一團火焰的星雲,如果玩家在這時候未拉開距離的話,就會被直接卷入接下來的招式當中。
隻見菲莉卡雙手架起沉重的巨劍,伴隨著軀乾強有力的扭轉,整個人好似舞者般逆時針旋轉起來,而那喚作“朱顏”的巨劍上赤炎狂舞,像是無數火蛇般在旋轉中彌漫開來,轉眼間一道暴烈無比的火焰漩渦以菲莉卡為中心而成型,狂暴的火焰裹挾著駭人的熱量,肆無忌憚地吞噬著四周的一切——
轟!
“——焰風暴!”菲莉卡熾熱的話音隨之響起,但經典的水墨招式字幕卻未曾出現,經過阿離以生命為代價的測試,這種水墨演出隻會在招式命中的時候出現,而此刻,阿離控製的南宮月鬥早已退出“焰風暴”的攻擊範圍圈,並不會觸發相應的演出效果。
不過,避開這一招之後,才是真正的難關,因為接下來菲莉卡的攻擊模式,阿離並沒有完全摸透,隻知道對方會根據與玩家之間的距離,采取大相徑庭的攻擊方式。
一旦距離拉得過近,火焰漩渦所形成的低壓空間,會將玩家拉向菲莉卡的位置,重新卷入到尚未結束的“焰風暴”中。
一旦距離拉得過遠,“焰風暴”結束的瞬間,菲莉卡會直接將巨劍拋擲而出,從遠距離進行引爆。屆時無數的火焰和碎片會向玩家傾瀉而來,範圍極廣,躲避是來不及的,招架是擋不完的,哪怕想利用疾跑時的短暫無敵時間,停下來的時候也仍舊會處在爆炸範圍當中。
至於將距離控製得不遠不近,阿離至今還未推斷出這個區間的範圍,但這種情況下,菲莉卡會在“焰風暴”結束的時候,采取直線突擊、繞右奇襲或繞左奇襲的三種行動模式之一。當然這些也會有一定的前兆,但火焰在旋舞狀態下的晃動,遠不像烈焰幕布的搖曳那樣容易察覺。
不過,由於菲莉卡的“焰風暴”是逆時針旋轉的招數,從動作慣性的角度來說,在中距離條件下,她發動繞左奇襲的概率會相對更高,但也隻是概率性問題,而不是必然,阿離也隻是有這樣的猜測而已。
三選一的情況,首先排除第一個選擇,那是在自尋死路,而第三個選擇隨機性太高,非常考慮玩家的反應能力,隻有第二個選擇雖然會扣血,但仍舊維持著足夠的距離,對於撐過100秒而言是一張安全牌,這也就成了阿離心儀的選擇。
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