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災劫之手,作為神性特技,進化起來需要的神性更多,甚至是普通技能的2.6457倍。
由於遠古級,第一次進化就要2.6萬進化點數。
第二次進化更是還需要52.9萬進化點數。
好在,現在秦風有兩百萬進化點,完全夠用!
“災劫之手,無限進化!”
秦風下達了進化指令,直接將災劫之手進化兩次,到了舊日級!
第一次進化,從遠古級到不朽級,由於這技能沒有其他數值類的效果,因此就隻是提升了一下消耗的神性,從原來的21點神性消耗,提升到了35點。
同時衍生出一個不朽級新增特效:
——
【不朽級新增效果:災劫之手的目標將變得‘不幸’,命中修正下降50%且閃避率清零。‘不幸’狀態持續12秒。】
——
這個效果,讓秦風看得有點想笑。
變得不幸?
命中降低一半,且閃避率清零?
“這可是神性特效,一般驅散技能都驅散不了‘不幸’效果……如果遇到勢均力敵的對手,這效果就惡心了。”
不過目前,秦風也遇不到什麼勢均力敵的對手。
就算有,秦風發起偷襲的話,對方很多手段也使用不出來就死了。
所以這災劫之手的‘不幸’效果,目前來說是沒啥用了。
緊接著,便是第二次進化。
從不朽級到舊日級!
這次進化後,這技能消耗的神性從35點提升到了53點。
並且衍生出一個不錯的特效:
——
【舊日級新增效果:災劫之手釋放時,將對周圍500米範圍內所有敵人造成相同的效果。】
——
這次進化後,災劫之手從單體技能,變成了群體技能!
秦風都很難想象了,如果打群架的時候,釋放一個災劫之手,把周圍所有人增益效果都集中到自己身上……那自己會變得多強?
“不愧是舊日級技能!”
並且,秦風對這技能的提升還未結束。
將這技能進化到舊日級後,秦風再次從貪婪空間內,取出了一枚,深淵神龕!
“可以試試看,把舊日級技能深淵化後,會出現什麼情況?”
舊日級之後,還有什麼級彆?
秦風懷著期待,將一枚深淵神龕用在了災劫之手上!
——
【您的舊日級技能‘災劫之手’深淵化了!】
【該技能更名為:至暗·災劫之手!】
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【該技能的神性影響力,將在神性消耗的基礎上,提高50%!】
——
秦風有點意外的是,這技能深淵化的係統提示很簡單,並且災劫之手也沒有出現其他任何的變化。
隻不過技能介紹的最下方多了一條說明。
神性影響力提高50%!
“也就是說,我消耗100神性的話,相當於消耗150神性的技能?”
“雖然隻消耗100點神性,但是可以壓製消耗了149神性的神性手段!”
秦風稍微有點失望了。
看來對舊日級技能進行深淵化,並不會產生什麼特殊的效果。
但仔細一想……
這深淵化的效果,還是很牛啊!
畢竟這是百分比提升,現在看起來似乎差距不大,但如果,等到以後技能沉澱年限有個一千年,甚至一萬年的時候,那這效果就相當於提高了500年,甚至5000年的沉澱年限!
就相當於節省了5000萬甚至五個億的進化點數!
“那如果是把深淵化到舊日級的技能,再進化一次呢?”
秦風找到了他技能界麵的‘深淵·魔影刃’,還有‘深淵·貪婪之眼’,這兩個技能,都是直接深淵化才能到舊日級的,其技能本質,還隻是不朽級。
這兩個技能,現在秦風可以有兩個操作選項。
一個是消耗進化點數,繼續進化。