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這就是秦風一人攻略的劣勢了。
如果是團隊攻略,那麼這類boss可調用來壓製玩家秩序的神性是有限的。
隻能壓製和抵消一部分玩家的一部分秩序。
但秦風現在一個人挑戰boss……
就相當於所有秩序在這boss麵前無效了。
能夠壓製玩家秩序的boss占比不大,一旦出現,都是相當棘手的boss,而這‘遺落之禮·五色枯葉’,乃是湊齊審判古神麵具召喚出來的特殊血統boss,擁有這種壓製能力就再正常不過了。
還好,在上位抗性方麵,秦風是一直都拉到滿中滿的。
尋常上位詞綴根本影響不到他。
即使是這五隻遠古級boss召喚出來的伴生蝴蝶,每次攻擊也僅僅帶有兩千左右的上位詞綴強度。
現在秦風將上位抗性日常分配,除了即死抗性之外都平均分,六種上位抗性都是16684點。
並且上位量表疊加總體減慢99.3438%,也就是減慢到原本的152分之一!
伴生蝴蝶每次攻擊秦風,隻能疊加0.08%的上位量表,不到千分之一!
雖然那些漫天飛舞追蹤的流光攻擊,每秒都能命中秦風四五次,但加起來也疊加不到百分之一的上位量表,對秦風根本沒有任何威脅。
倒是這些流光附帶的物理傷害和元素傷害,竟然對秦風有一些威脅……
因為‘脆弱’狀態的影響,秦風‘固防’屬性失效,導致他的防禦和元素抗性被百分百穿透,這對秦風來說都是相當致命的!
一旦傷害沒被閃避,秦風就會直接被爆掉8546萬生命值……也就是受傷極限的傷害數值!
通過係統記錄,秦風可以發現,如果沒有這7%‘受傷極限’的話,他受到這些伴生蝴蝶的攻擊,每次都是1.4-1.5億的傷害。
“完全無視我的防禦和抗性。”
“我隻能依靠傷害減免,來抵擋這些傷害……”
“看來,我的傷害減免還不夠高啊!”
秦風身上最高的傷害減免,還是來自骸骨之神的輪回挑戰增益。
除此之外,基本都是身上防具附帶的。
要說跟一些強大的坦克職業相比,肯定還是比不過人家……
本來秦風優勢在於,通過吞靈者血統,將體質、精神轉化成更高的物理防禦和元素抗性,結果‘固防’失效,直接完全失去了這方麵的優勢。
那麼,秦風變成‘脆皮’也再正常不過了。
好在,就算是脆皮秦風,想要殺死秦風也沒有那麼容易。
在秦風不斷被攻擊的時候,他的‘暗影帷幕’不斷疊加,迅速疊加到了100層!
原本隻靠普通閃避率,大概隻有三分之二概率能閃避對方的攻擊,這個閃避率,完全無法讓秦風的血量保持在健康狀態。
因為在帶著麵具的‘脆弱’狀態,所有回血效果隻能生效1%!
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憑借‘熾騰之舞’特效,秦風本來每次閃避可以回血100%,但現在隻能回血1%。
被攻擊三次,命中一次,相當於扣除7%血,再回2%血……整體完全是虧的。
就算還有聖潔權印的每0.1秒回血33%效果,但在脆弱狀態下也隻能回到0.33%……
這讓秦風的生命值,還真被降到了相當危險的程度!
好在,秦風的暗影帷幕太給力了,隨著暗影帷幕疊加起來,他的絕對閃避率直接暴漲!
原本三分之一概率會被命中。
當暗影帷幕疊滿後,被命中的概率就隻有不到五百分之一!
這讓秦風靠閃避回血就能輕鬆抗住那五隻蝴蝶的傷害了。
“連我都稍微有點吃力,沒有暗影帷幕就得動用一些無敵手段了……”
“這換成彆人來,怎麼活?”
“就算有幾十個奶媽,也不一定奶得住!何況還得幫忙清上位量表……”
這遠古級血統怪的難度,光是開局就已經超過了之前的死亡之眼!
即使是秦風疊滿‘暗影帷幕’的情況下,他的暗影帷幕持續時間,也隻有三秒多,因為被boss縮短了增益持續時間。