看著訓練模塊裡的一連串信息,孫宇感覺自己像是進了一個真人遊戲世界。
隻不過自己是被迫登陸,還被人家硬塞了一個半成品賬號。
雖然這個賬號問題不小,但好在年齡不大,加點也還湊合。
說實話,但凡原身不是一個紈絝,能把精力都投入到足球上。
他起碼能吃上職業足球這碗飯,而且還能吃飽。
但是看到訓練模塊之後,孫宇立刻明白了一件事:這輩子一定要換個活法。
得豁出去拚一把!
從係統目前為止開放的內容看,隻要自己足夠自律,未來一定會進入持續成長模式。
昨天開啟訓練模式之後,自己僅僅玩兒著練了不到一個小時,有八個屬性的經驗值都出現了不同程度的漲幅。
除了射門、停球和盤帶,遠射、頭球、體能、定位球和平衡也增加了1點經驗。
當然,這點經驗對於升級屬性來說,隻能算是杯水車薪。
除了新手禮包和新手任務的屬性獎勵非常豐厚,想要獲得持續的成長肯定要以不間斷的高質量訓練為基礎。
孫宇琢磨了一下訓練模塊,屬性在不同的數量區間,提升一點屬性需要的經驗都不一樣。
所有屬性裡,視野和防守都是三十多,提升一點需要300經驗。
傳球和傳中在40到50之間,提升一點需要500經驗。
對抗屬性的數值是56,提升一點需要800經驗。
60到70的屬性,無論數值高低,提升一點都需要1000經驗。
70到80的屬性,提升一點需要2000經驗。
80到90的屬性,提升一點需要3000經驗。
至於再往上,孫宇就不清楚了,他壓根就沒有90以上的屬性。
看完升級經驗槽,孫宇大概明白了——明年1月的國際足聯頒獎典禮上,世界足球先生該是梅西還是梅西。
2014年的金童獎還(四聲)得給斯特林!
兩年之內,那些能數得上的球星,孫宇恐怕一個都碰不了。
如果係統能在短短幾天之內把自己的屬性都搞成頂級,那是鑄體。
到時候自己恐怕都要對係統的作用產生疑問了。
但畢竟有係統傍身,不樹立一個遠大的目標又顯得有些得過且過。
最高目標自然是世界第一人,讓梅羅在身體能力退化前就靠邊站。
當然,孫宇很清楚眼下自己還不具備這樣的能力。