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第14章 第一次成為新聞人物(1 / 1)

一陣驚喜過後,孫宇冷靜了下來,他開始仔細觀察訓練模塊。

在經驗值達到升級要求後,係統並沒有直接提升屬性,而是在經驗槽的右側出現了一個“+”。

孫宇不清楚是係統的設置問題,還是經驗槽有其他作用,係統沒有開放權限。

這些事情隻能等以後再說,現在能做的事情就是給屬性升級。

孫宇用意識去點擊“+”,係統很快在球員麵板的下方給出提示。

體能:63—64!

傳球:49—50!

傳中:41—42!

視野:35—36!

防守:32—33!

完成加點後,球員麵板中的屬性也發生了相應變化。

射門70,停球72,盤帶79,傳球50,傳中42

遠射62,頭球40,定位球62,爆發力75,速度82

對抗56,彈跳62,靈活71,平衡68,體能64

無球跑動70,視野36,預判62,創造力69,防守33

技能:極速變向。

綜合評價:荷乙領軍球員。

從經驗值的增長幅度看,數值高的屬性經驗增長速度快,但是升級速度比較慢。

而數值低的屬性經驗值增長速度慢,升級速度倒是不慢。

比如射門、盤帶、停球、爆發力和速度這五個數值過70的屬性,每天增加的經驗基本都在50以上。

出現在這樣的情況也很自然,作為一名邊鋒,平時用得最多的技術動作都和這幾個屬性有關。

為了提現自己的價值,孫宇在每堂訓練課上必然都要拿出最好的表現,一定要使用自己最擅長的能力。

比如說他目前不會主動選擇衝入禁區,通過頭球搶點的方式進球,也很少會在禁區外起腳遠射。

當然,如果在比賽裡正好碰上了機會,那就得硬著頭皮來。

孫宇的頭球保證該頂到的球能頂到,方向和力度都控製不好。

他在射門練習的時候準頭倒還可以,但放到比賽就差點意思,因為比賽和練習有天差地彆的差異。

通過這十二天的訓練,孫宇發現一個問題。

提升與技術有關的經驗值,要比提升身體能力容易。

一天的訓練下來,除非訓練課有專門的練習,像是靈活、平衡、彈跳這三個屬性的經驗都很難達到50。

不過因為在訓練中短程衝刺和中距離爆發比較多,每天的體能消耗也比較大,所以爆發力、速度和體能三個屬性每天都在唰唰漲經驗。

至於無球跑動、預判、視野和創造力這四個屬性的漲幅就有些玄學,每天能漲多少經驗沒有什麼規律,但孫宇也琢磨出了一些門道。

無球跑動靠思考,預判需要保持注意力,還需要觀察。

視野屬性則是需要有較強的閱讀比賽的能力,原身無論是比賽,還是訓練都選擇單乾,很少注意過隊友都在乾什麼,對球場空間的理解也不夠。

這項屬性在比賽和練習賽時通常都能獲得不少經驗,因為自己在這時候都會努力找隊友的位置。

至於創造力,孫宇在f上得到的解釋就是完成一個有效動作的方式,這項屬性不僅和腦子有關係,還和技術能力有關係。

南美球員裡高創造力的球員比較多,很大程度是因為他們小時候或多或少都有踢野球的經曆。

很多歐洲球員在4歲到6歲就已經開始掌握戰術知識,如果按部就班地完成技戰術動作,創造力都不會太高。

但不一定按部就班踢球的球員創造力都不高,比如說貝克漢姆在f裡的創造力就是滿值,甚至比卡卡的數值還高。

看貝克漢姆踢球,總覺得他不是在傳球,就是在準備傳球的路上。

但仔細觀察就能會發現,同樣是傳球,他能夠通過不同的位置和腳法實現,他在很多時候都能用傳球指揮隊友跑動,同時還讓防守球員始料不及,算是把一種踢球方式玩兒出了花。

總得來說,頂級中前場球員的武器庫都很充足,創造力基本都接近滿值。

梅羅就不說了,哈維、伊涅斯塔、法布雷加斯、古蒂、托蒂、斯科爾斯這些球員的創造力不是滿值,就是接近滿值。

但未必實力不強的球員就沒有創造力,比如說維爾貝克,他在f裡的創造力換算成百分製達到了90。

在職業足壇,一名球員能在高水平球隊生存,一定有深層次的原因。

維爾貝克給人的感覺就是跑得快一點,身體素質比較好,技術一般,傳球一般,射術也一般,也就是一個好一點的黑又硬。

但是看他的比賽就能明顯感覺到,他的過人方式和無球跑動方式總是讓防守球員很難提前防範。

而他出色的身體素質讓他可以完成普通人很難完成的動作,這就是弗格森和溫格都看好他的原因。

孫宇後來特意觀察過,32歲的維爾貝克因為身體素質下降,創造力從90下降到了70,他的創造力是用身體能力驅動。

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