“再看看有沒有什麼其他的機製?”
一念至此,沈河迅速來到土靈守衛的身前。
“刷刷刷。”
一個瞬間就是三劍連續斬下。
三連斬!
“1。”
“1。”
“1。”
連續三個鮮紅的數字,從土靈守衛的頭頂上冒了出來。
三次攻擊隻對他造成了三點傷害。
這是和黃昏塔裡的怪物一樣的特性。
“隻按照受擊次數計算嗎?我越來越喜歡你了。”沈河目光火熱的說道。
打出三次攻擊,扣除掉了土靈守衛三點血量。
可是土靈守衛的總血條,就連動都沒動。
“這種怪適合打高頻攻擊的人,來打呀。”
沈河分析道。
不知怎麼的,想起了永恒之劍對戰那隻樹妖王獸boss的場景。
當時永恒之劍手持著一把寶劍,直接分化出了上千的劍光。
雖然每道劍光的傷害都不高就是了,隻有大約1000左右。
而且上千道劍光也不是同一時刻攻擊樹妖。
每秒大約有50到80道劍光,在攻擊樹妖。
“也就是說,每秒的gps,在5萬到8萬之間,這還隻是計算打樁。”
沈河情不自禁的和永恒之劍對比了起來。
然後就發現好像沒什麼可對比的。
永恒之劍,雖然攻擊的數量多,但就是刮痧師傅呀。
要說有什麼地方比他好,那就是打的是多段傷害。
對付這種按照次數計算傷害的敵人有奇效,其他情況下,傷害不會比他的直傷高的。
在沈河的試探下。
土靈守衛的血量也被他差不多計算出來了。
足足1000點的血量,外加每次傷害都是10傷害的百分比傷害,但是行動有些緩慢了。
“怎麼說呢,確實挺強的,但好像沒有我想象中的那麼強。”沈河有些糾結的說道。
至少這玩意兒因為太過笨重,在他麵前就是一個妥妥的玩具,除了因為機製讓他不好殺之外,沒有任何的危險性。
“關鍵是,這個百分比傷害,好像還不是百分比真傷,會被護盾吸收掉。”沈河開始感覺這隻怪有點雞肋了。
百分比傷害和百分比真傷完全是兩個概念。
尤其是在有盾的情況下。
比如一個人,血量是100點,但是護盾高達1000點。
同樣都是10的傷害。
如果是百分比真傷的話,隻需要十次攻擊就能乾死。
但如果隻是百分比傷害,而不是百分比真傷的話,相當於一次十點傷害,需要足足110次才能打死。
直接差了11倍。
當然了,這是比較極端一點的情況。
在沒有護盾的情況下,百分比傷害和百分比真傷就沒什麼區彆了。
還有減傷存在的情況下,兩者的差距同樣巨大。
百分比傷害和百分比真傷,雖然隻有一個字,不一樣。
但是含金量差遠了。
可這隻土靈守衛,就隻是百分比傷害而已,不是百分比真傷。